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这游戏一直有人说恐怖,却也有一批人说它一般,其实最大的特色是***.
刚刚玩完第6章,我终于发现为什么这游戏没能发挥恐怖的极致:
因为它的环境一直都有怪声,反而让我习惯了
就算那些突然伸出的大触角突然把我一把抓住,都没有心狂跳的感觉.
以下剧透,如果还在第6章前玩的,没被吓到而有点失望的,就别看了.
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到现在唯一让我最受惊吓的就是第6章,在一个工作台(具体位置就不说了)上升级完后,突然一个怪出现在我身后
打到这我积累了快5个升级点,所以配点时间花得长,那家伙说不定已经安静而仔细的看老半天了......记得BIOSHOCK中也有过这样的情况,当时没把我吓得把手柄掉地上.
相对DS中无时不有的多种怪声,BIO喜欢的方式是,放一两个嘴中反复嘀咕着的男女怪四处乱转,或者放一点点音乐,简单但有效,以致我玩二周目的时候还是感觉很刺激.
更直观的比较是,DS和BIO中都有死尸复活的桥段.
DS中只要倒地上的怪是死是活,基本一眼就能看出;而BIO中第一眼是绝对分不出的,因为地上的尸体太多了.如果DS想做到尸变能吓到人,就应该把倒地的人型尸体在玩家面前近距离的突然变形然后直立起来才行.
以上,不管你觉得这DS恐怖不恐怖,如果想找刺激,强烈推荐老游戏BIOSHOCK,更推荐晚上关灯后一人在房间玩,我就是这样花了三个通宵
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