终结者
一番いいのを頼む
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禁止访问
下面是引用stringer于2008-10-21 19:38发表的: 真有空啊,销量跟凌辱还有关~~此帖定火
下面是引用梦之少年于2008-10-21 19:31发表的: 估计本周索青又会出现在MC榜帖里了,冷清了多月的销量帖又要火起来啦,只不过没几周又要被NDSI凌辱,可怜啊!
下面是引用登录程式于2008-10-21 19:43发表的: 不好意思,我不会为一台游戏机有凌辱谁为或者被凌辱的感觉。如果你愿意把自己的人格降低到因自己支持的游戏机销量高而产生凌辱别人快感的地步,恕不奉陪
流放者(禁止发言)
下面是引用tillnight于2008-10-21 16:42发表的: 现在的传说也拿出来当国民级大作了,TOH或者不错,但是销量上顶多在20W上下,算上节日要素,最多可以上到30W吧,如果不小心卖的差了,比同期发售的TOW2都不如也甚有可能。口袋白金都发售多久了?能算年末阵容?虽然销量永远的怪兽级,但也没见带动主机井喷啊
战士
下面是引用yama.p于2008-10-21 19:45发表的:
下面是引用shinku82于2008-10-21 17:12发表的: DS市场已经饱和,任天堂的人手一机的目标老实说比较难实现,毕竟以趣味为卖点的主机,在硬件和软件市场几乎饱和的情况下很难再有多大的增长,相反对于这样的市场环境被人冷落的PSP到是反而更吸引人的眼球。 帮任说话的各位你们看看最近DS游戏狂潮没有?可以说基本每个游戏都是大作(什么是大作的意思各位自己去百度或者狗狗)但是实际销量并不乐观,原因很简单,那么多游戏同一天出导致撞车现象,而就日本现在的快餐游戏的情况来看,玩的就是个新鲜,当一旦发售日过后就很难再对新作提起兴趣,而DS游戏以RPG游戏为主,游戏时间很长,当把一个游戏通关以后基本上另外一个游戏的讨论热潮也差不多过了。 虽然PSP游戏并没有DS多,相反在这个机会反而对于玩家来说选择性更明确,游戏的目标也很清楚,就一个别装B2。 .......
圣骑士
休息一下
下面是引用铁甲雷。于2008-10-21 19:45发表的: 你要清楚toh是什么份量。 要知道,能让这个小组开发的传说,是什么级别的作品
下面是引用冬眠的star于2008-10-21 19:46发表的: Wii music是E3的压轴大戏, 自然是今年的主攻产品,可是败了~~~
下面是引用kratos.lv1于2008-10-21 19:48发表的: 啊,日本人眼里没有E3。他们从来没听过E3。
下面是引用登录程式于2008-10-21 19:46发表的: 已经删除了 不好意思,没注意原作者,只看到你对我说的话。
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