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fifa09的球员数值细分为哪几类?

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 楼主| 发表于 2008-10-23 12:52  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题对我很重要,我是数据控,极端不能接受一个综合打分就把人打发的系统……甚至决定了我要不要买360...

网上查了一圈也没有,只看到零散的几个截图有体力,短传什么的,全部数据种类请高手指教!.
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发表于 2008-10-23 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
置顶帖里有!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-10-23 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
补充一下,我觉得把球员的数据分类的那么细是很自以为是,很靠不住,很SB的行为...

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 楼主| 发表于 2008-10-23 13:07  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2008-10-23 12:58发表的:
补充一下,我觉得把球员的数据分类的那么细是很自以为是,很靠不住,很SB的行为...

是这些吗?我觉得一点都不细,还有点粗呢!
比如脚力和最快速度这两项很关键的数值就没有啊

还有这个翻译也太不专业了...finishing怎么能叫完成,解决问题,致命一击都可以啊 acc是准确度,翻译成角度也不合适

ACCELERATION 加速能力 按RT以后由平速到最高速度花的时间
AGGRESSION 侵略性 指铲球造成犯规的几率或者AI控制的时候铲球的几率。这个中国队队员应该个个99
AGILITY 敏捷 敏捷越高做动作的硬直越小
BALANCE 平衡 平衡越高和对方碰撞拉扯越占优势
BALL CONTROL 控球能力 数值越高越不容易被断
CROSSING 传中 传中能力
CURVE 弧度 任意球、传中、射门的弧度
DRIBBLING 盘带能力 带球跑时对球的控制
FINISHING 完成能力 临门一脚,射门精度
FA ACC. 任意球角度 影响到罚任意球角度是否刁钻
GK DIVING 扑救能力 守门员的扑救能力,对于角度较为刁钻的球能否扑掉
GK HANDLING 手感 关系到扑球脱手几率
GK KICKING 罚门球 。。。这个不说了
GK POS. 位置感 关系到守门员对于各种情况的选位
GK REFLEXES 反应 守门员的反应速度
HEADING ACC. 头球角度 这个也不说了。。
JUMPING 弹跳 对于守门员、中锋、中后卫、后腰比较重要的能力
LONG PASS 长传 关系到长传的精度和球速
LONG SHOTS 远射 关系到远射的精度和速度
MARKING 盯人 后卫的粘人能力

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 楼主| 发表于 2008-10-23 13:11  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2008-10-23 12:58发表的:
补充一下,我觉得把球员的数据分类的那么细是很自以为是,很靠不住,很SB的行为...

而且还有的,毕竟这是游戏,球员就是一堆数据,如果你不把他划分这么细的能力,给他很多变量,那根本无法体现球员的风格

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发表于 2008-10-23 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
在战术设置中用RS可以看球员的各项数值。



这个图中,球员数值的右边不是有个下拉边嘛,用方向下拉,会看到更多数值。

另外,在TEAM MANAGEMENT里面有CREAT ZONE,里面有增加新球员,编辑球员,删除球员的选项。编辑狂,数据狂,可以直接到编辑页面下看球员的各项数值,以及换鞋,衣服喜欢系进裤子里,还是露在外边,护腕,脚踝OK绑……

征服者

围攻XX饭已经成为论坛风气

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发表于 2008-10-23 13:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2008-10-23 13:07发表的:


是这些吗?我觉得一点都不细,还有点粗呢!
比如脚力和最快速度这两项很关键的数值就没有啊

.......
比这个多一点,还有一些数据上一代有这一代变成隐藏数据了

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发表于 2008-10-23 16:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
就我记得的,给你写下。

编辑界面下,有7个大类。

ATTACK
CROSSING,FINISHING,HEADING ACC,SHORT PASS,VOLLEY,WEAK FOOT

DEFENCE
MARKING,STAND TACKLE,SLIDE TACKLE

SKILL
DRIBBLING,CURVE,FK ACC,LONG PASS,BALL CONTROL

POWER
SHOT POWER,JUMPING,STAMINA,STENGTH,LONG SHOT

MOVEMENT
ACCELERATION,SPRINT SPEED,AGILITY,REACTION,BALANCE

MENTALITY
AGGRESSION,TACT.AWARE,POSITION,PENALTY,PERSISTENT

GK
累了,不讲了,上面有,够多了吧。

每一种数值都可以赚取EXP分来提升。我试过改数据,效果可以直接体现在球员身上。比如,将一名一无是处的边锋的射门值,位置感,反应改过以后,这名边锋到中路来抢点的意识及破门率明显提高……

骑士

卡卡不够,c罗来凑!!!

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发表于 2008-10-23 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
如果把数值做成fm那样,ea就头顶青天了

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发表于 2008-10-23 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
finish 是进球把握能力  这里的翻译是不够专业,之前有个置顶帖把No.这个号码的缩写译成“无”
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