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楼主: ニュタイ

[讨论]本篇一周目通关,浅谈一下感想。

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发表于 2008-10-24 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ニュタイ于2008-10-24 11:39发表的:


终BOSS TENZHU,只要把杂兵拼刀时的血量提高5倍就是他了。
HEHE
这解释不错。。。。

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发表于 2008-10-24 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
太快了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-10-24 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
另外一个帖子里,我以天诛FAN的身份骂了WII几句,一群人出来教训我。

难道WII不该骂么?

楼主列出来的优点,没有一个和WII这台机器有关,而缺点几乎都是WII这台***机器的特性导致的。

天诛4最后是这个样子我一点都不意外,它肯定是这个样子,一点点悬念都没有。

继续吧……日式ACT除了老任的那几个,迟早会被WII灭亡。

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发表于 2008-10-24 13:49  ·  香港 | 显示全部楼层
LS 說得對
如果不是出在WII 而是PS3/X360
操縱不會如此垃圾
如不是天誅出在WII 我已把它送到堆填區

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发表于 2008-10-24 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
同样的问题在很多WILL的游戏上都有,特别是该死的操纵性

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发表于 2008-10-24 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2008-10-24 13:11发表的:
另外一个帖子里,我以天诛FAN的身份骂了WII几句,一群人出来教训我。

难道WII不该骂么?

楼主列出来的优点,没有一个和WII这台机器有关,而缺点几乎都是WII这台***机器的特性导致的。
.......

缺点几乎都是Wii特性导致?那倒要问问,为什么有些动作游戏能将Wii的特性运用得十分出色,为什么任天堂的游戏都特别顺手?厂商没有吃透硬件特性,盲目为体感而体感,这才是缺点由来的根本。把画面做好需要技术,把操作做棒更需要技术。不从厂商制作的角度思考问题,反而责怪硬件特性不好,这不是本末倒置么?

况且这只是天诛在Wii上的第一次尝试,大可期待以后的作品(如果还有的话)能将硬件的特性运用得更好。

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发表于 2008-10-24 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的天诛真的是........亏我这么期待啊.....

征服者

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发表于 2008-10-24 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次天诛感觉决心是天诛1的重制:就游戏的关卡数量什么的来说。
但是看了视频第一关,还是心痒痒。
天诛饭必吃!

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发表于 2008-10-24 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2008-10-24 13:11发表的:
另外一个帖子里,我以天诛FAN的身份骂了WII几句,一群人出来教训我。

难道WII不该骂么?

楼主列出来的优点,没有一个和WII这台机器有关,而缺点几乎都是WII这台***机器的特性导致的。
.......
你的攻击点只在wii而非游戏本身,所以被人教训也是很正常的

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发表于 2008-10-24 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fathimpeter于2008-10-24 13:49发表的:
LS 說得對
如果不是出在WII 而是PS3/X360
操縱不會如此垃圾
如不是天誅出在WII 我已把它送到堆填區
你打算什么时候将wii鞭尸然后丢到垃圾桶里去?到时候上图给大家开开眼吧
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