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[原创]前进吧,海盗!向目标,宝岛!——宝岛Z周年回顾

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新之助&小白

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 楼主| 发表于 2008-10-25 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG 新之助&小白 原创出品 谢绝转载


[B]游戏名称[/B]宝島Z バルバロスの秘宝
[B]游戏发行[/B]Capcom
[B]游戏制作[/B]Capcom
[B]游戏类型[/B]解谜冒险
[B]游戏人数[/B]1~4人
[B]游戏发售[/B]2007年10月25日
[B]游戏售价[/B]6090円
[B]官网地址[/B]点击进入


游戏评分(仅供参考)
剧情★★★☆
画面★★★★☆
音乐★★★★
系统★★★★☆
操作★★★★☆
游戏性★★★★★
总评90


似曾相识的冒险剧情
作为一款原创作品,本作采用的是典型的冒险游戏常用剧情。海贼少年和他的猴子伙伴因为一起空难事故迫降在一个未知的岛上,开启了被封印的宝箱,解放了传说中的大海贼,并被告知需要为其找回散落在各处的身体部件,以破除诅咒恢复原来的姿态,而他将指引你去往传说中的宝岛。这个怎么看也是借鉴自大热动漫《ONE PIECE》(海贼王)的设定相当的讨巧,海贼寻宝的剧情让玩家很容易产生代入感,特别是对于《ONE PIECE》的广大FANS来说……

大比例的人物与出色的卡通渲染
支持480P和16:9——由这一数据就可以看出本作的画面绝对差不了!再加上干净靓丽的色彩运用和出色的卡通渲染效果,足以在第一时间吸引玩家的眼球,风格独特的人物设定和美伦美奂的场景建模也为画面的整体效果加分不少,就更不用提那些气势十足的BOSS啦。要说有什么不足之处,那就是冒险过程中镜头拉近时的人物比例相当的大(题外话:大比例的人物很有气势啊!),而相对简单的Q版人物建模难免会暴露出一些多边形的痕迹……但通常都是在一些紧张的场景和剧情动画中镜头才会拉近,相信那时也没有多少玩家会把注意力放在多边形上吧?

不错的音乐音效,只可惜没有全程语音……
游戏的配乐虽然不能说是气势恢弘,但也很好的渲染了冒险的氛围,整体的感觉十分协调。获得道具与解开谜题时的音效尤其值得一提,配合当时特殊的奖励画面,让玩家的成就感油然而生(虽然对于《塞尔达》系列的老玩家来说这个设定已经是司空见惯了,但个人认为CAPCOM对于经典的借鉴与活用还是值得赞许的)。夸够了难免要踩一踩,对于本作最大的不满就是居然没有全程语音……要知道卡哇依的人物+卡哇依的配音所产生的杀伤力可是成几何级数增长的!

成熟而完善的游戏系统
成熟的游戏系统是本作的一大亮点!游戏中冒险是分章节进行的,每章对应一个大的冒险舞台,比如最初的遗迹、冰之寺院、地***山等等,而每个大舞台里又分为数个小型场景。我们要做的就是攻略这些场景,解开迷题——开启宝箱——获得宝物。而这些场景并不是一开始就可以随意选择的,每攻略完一个场景才会出现1-2个新场景可供选择,而每个冒险舞台最后的场景都对应着一场紧张刺激的BOSS战,好不容易战胜后马上又出现了新的冒险舞台迎接你的挑战……整个冒险过程一气呵成,让人玩起来就不愿意再放下手里的遥控器!部分迷题解迷失败后将会直接导致主角死亡,之后可以选择复活(消耗相应道具)或者重新挑战同一场景,由于场景都不十分庞大,所以重新挑战也并不会挫伤玩家的游戏热情,反而会因此而燃起斗志,誓要一鼓作气解开这一迷题!而每个场景攻略完成后的HQ评价系统更是相当成功的设定,反复挑战同一场景以刷新HQ评分与过关评价,大大提高了游戏的耐玩度。

收集,又见收集!
说完了冒险系统,再说说收集系统,在收集要素已成为冒险游戏必备要素的今天,想在收集系统上再有创新已是难上加难,本作也不例外……但是可以说本作的收集系统设计得相当厚道,玩家在冒险过程中获得的每一件道具/宝物都会被记录下来,可供任意角度观赏,而部分场景更有隐藏宝物的存在!每完成一个场景还可以雇佣船员在大地图上进行挖宝,以完成图鉴、音乐、原画等等的收集。当你完成了整个冒险再回过头来翻阅图鉴时,当你向朋友展示你的收藏时,一定会充满自豪的说。

简单而有趣的操作成就了愉快的游戏体验
游戏只需要使用右手的遥控器手柄就可以完成全部的操作,指哪儿去哪儿的移动方式对于有过PC游戏经验的玩家来说很是亲切。将光标指向一些可调查的物品/机关会有特殊的显示,对准按下A键就可以与其产生互动进行解迷,距离过远而光标无法达到地方可以按住B键移动画面选取。而解迷时通常都会要求你改变遥控器手柄的握法以进行下一步的操作,对于玩家来说,遥控器手柄可以是铃铛,是锯子,是钳子,是锤子,是……游戏的操作界面也设计的相当体贴,每种新操作都对应有生动的示意图,简单而有趣的操作成就了愉快的游戏体验。

解迷游戏的成功典范
作为一款冒险解迷游戏来说,游戏性是评价其成功与否的关键。迷题的设计是冒险解迷游戏的灵魂所在,设计精妙的迷题可以大大调动玩家的游戏热情,而本作在这一点上做得相当杰出!丰富的机关+巧妙的解法是基本中的基本,可以暂时抛开不提,本作的成功之处在于同一迷题可以有不同的解法,所产生的后续效果与获得的评价分数也随之出现变化,再加上过关后根据解迷方式与解迷速度打分的HQ评定系统,足以让玩家产生重复挑战的念头。而一周目通关后各个场景更会出现隐藏的宝箱供玩家再次挑战。反复挑战同一关卡,尝试不同的解迷方法,寻找隐藏的道具宝物,获得更高的HQ评价,三者相辅相成,造就了本作的高度可重复游戏性。


截图欣赏

结尾的一句话点评
本作对于经典的引用与借鉴相当成功,并在其基础上发展出自己的独特风格,是目前为止Wii上不可多得的好游戏!
.

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新之助&小白

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 楼主| 发表于 2008-10-25 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这篇文章早在361天前(汗)就完成了,当处本想作为评测发的,可惜无奈的遭遇了撞车……
尘封近一年后最终选在游戏发售一周年这个特别的日子贴出,是希望借此号召更多玩家来领略下本作的魅力
可以说时至今日,本作依然是Wii上最为经典的解谜游戏!(没有之一XD)

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发表于 2008-10-25 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这个第三方作品一直很关注

战斗部分到底是怎么样的呢?

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发表于 2008-10-25 16:37  ·  河北 | 显示全部楼层
……………………我以为海盗王广告呢

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发表于 2008-10-25 18:24  ·  天津 | 显示全部楼层
到后期解迷偏难了一些,而且接关的方式也很不人性化,几次失败后总让人有摔手柄的冲动
我是卡在最后一关拼刀的地方,动作感应很不灵敏,死了要从头开始......

抛开这些 宝岛Z确实是Wii上最好的解迷游戏,不过我更希望异度代码Wii能够超越它

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发表于 2008-10-25 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
对于解迷游戏
没汉化,没攻略 暂时还不敢碰....

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发表于 2008-10-25 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
非常喜欢的WII第三方游戏,在我心目中仅此于生化4!

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2008-10-25 20:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
不错的游戏..支持..嘿嘿~

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发表于 2008-10-25 20:58  ·  德国 | 显示全部楼层
就冲着宝岛z的名字进来的,这是去年我眼中除了马银,wii上最棒的作品,是最大的惊喜,好久没有这种充满智慧和乐趣的游戏了,体感的运用也很不错,唯一稍稍不足的是判定上比较苛刻,很多时候动作做出来没反应。不过瑕不掩瑜,宝岛z是wii上必玩游戏

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2008-10-25 21:22  ·  山东 | 显示全部楼层
第三方0最高....当然宝岛也不错......呵呵
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