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Guitar Hero : World Tour通关后感想以及部分系统详解(无图但真诚)

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 楼主| 发表于 2008-10-27 19:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
盼星星盼月亮终于盼来了《吉他英雄:世界巡回》,虽然玩的时间比较晚(从360的2代开始玩起),但是作为一个音乐爱好者,我一直追随着此款作品,并在每作当中都占用了大量的时间以及体力来练习以及体会他们的神髓。而且在不玩的时候都找到每作的原声带,玩累了就听听原声,反复体会在玩的时候的乐趣,并且发现一些在玩的时候没发现的好音乐,这个比只按点按节奏更重要,因为了解了音乐和音乐的背景之后再玩完全是另外一种感受,就好像玩到《加州旅店》的时候大家都会声泪俱下一样。而且由于《吉他英雄》系列产品的成功,歌曲的形式已经从过去的部分授权改成原版授权(要取得这种歌曲授权好像要花好多钱),也就是我们听到的都是原汁原味的真人真唱,很多老的音乐也是做了重新缩混的版本,让音乐有了保证,这个从音乐爱好者的角度出发是特别重要的一点。

下面介绍一下我玩后的感想和一些功能介绍:

关于新的操作方式:
此作最大的进步也是最勇敢的举措就是废除了手柄操作,取而代之的是只能用吉他、麦克风、鼓的控制器来玩。这样做的直接后果就是放弃了很大一部分用手柄玩的玩家,并且有明显强迫用户购买的副产品的意思。之前论坛也有做过比较说琴和手柄的区别,但我看来这个游戏是必须用控制器来玩,有最真实的代入感,如果用手柄完全失去了70%的乐趣。如果有一些弹吉他的基础,更会很快的就进入到这个游戏当中,在玩的过程中某些段落你会觉得这种编排就跟真琴弹得把位和感觉是完全一样的,这个是这个游戏我认为做的最精妙的地方之一。
先说说吉他的进步,二代的时候推出了吉他控制器,我使用的也是二代。通过USB线连接的有线控制器、三代的时候是GIBSON型的无线控制器,按钮的手感和亲身的重量均进行了重大的调整,按钮的深度压感没有二代那种重、琴身的部分也偏重,导致游戏时,琴头会向左倾斜。在爆点的方面敏感度也得到了提高,二代的琴需要垂直举起才能“爆”,但是三代的无线敏感度非常强,稍微一碰就会“爆”。
在最新一代的吉他控制器在硬件上的改进就是琴身加大到真琴的比例,这首先是一个舒服的设定,不会像我这样的胖子抱一个小琴那么奇怪。之后增加了SLIDE把位,而且在***的时候通过滑动的方式来弹奏,这个后面还会在介绍一下。这个操作延展到游戏当中就是在乐曲进行中会出现有紫色线连接在一起的按钮,这个时候你只需要按左手的相应Slide的颜色(以前的吉他控制器也可以按相应颜色的按钮,效果是一样的),而完全不用按右手的弹奏键,这样可以实现在真琴演奏中的“点弦”这个技巧,在整个曲目中最后一首购买的歌曲Joe Satriani 的 “Satch Boogie”会让大家点个够。
还有一个新增加的技巧叫做LONG NOTE,这个技巧就是当多个按键依次出现,但是按第二个键的时候前面的键不能松开,这个设定大家还是需要熟悉几个曲子才能习惯。
当我们弹奏贝斯的时候除了slide和LONG NOTE以外还会有一个蓝色的线出现,这条线是什么按钮提示都没有,这个设定是需要我们只弹右边的,左边什么不按,就是真实演奏中的“空弦”,如果大家玩Korn 的 “Freak On A Leash”时使用Expert难度弹奏贝斯的时候,这个空弦技巧会出现很多次,弹奏起来特别爽快。
可惜的是,目前四代的乐器套件并没有推出,所以具体的琴、鼓和麦克风的具体使用情况谁也不知道。等拿到了乐器我会在第一时间再做一个评测。

下面按照菜单选择来介绍一下每个栏目:
Career职业生涯模式:
在这个模式下面我们可以选择SINGLE单人,BAND乐队,和TRAINING训练,进入后还可以选择相应的乐器进行游戏。
难度在游戏中是可以随时调整的,这个是***性的变动,不会想以前我们觉得玩的曲子太难的时候要退出到很多层外才能更改难度。但是这么做也有缺点,就是之前的关于难度的分级设定和成就好像都重新有规则了,现在还没搞太清楚。
游戏中增加了公平的RANKS等级,共分50级,用每次打关挣的钱来加入到总积分累计计算。我现在是用HARD模式通关后基本上可以到10级(15000)左右,但是50级要955000,我真想不出的玩多久才可以……
游戏在角色选定的时候可以即时选择STANDARD和LEFT FLIP,就是常规琴还是左手琴,为左撇子的同志造福了(欧美还是有很多左撇子的)。
游戏现在的关卡设定以世界巡回演唱会的形式设定,分为:USA、SWEDEN、POLAND、HONG KONG、LOS ANGELES、(USA)、LOUISIANA、THE PACIFIC、KENTUCKY、LOS ANGELES、TAHITI、ENGLAND、CANADA、SAN FRANCISCO、AUSTRALIA、GERMANY、NEWYORK、ASGARD。再前几代会用利用游戏中赚取的钱来购买一些曲子,但是这代当中这些曲子跟实际需要过关的旅程混在一起,是需要用钱(2000-8000不等)来解开的,但是为了打遍所有曲子也没办法了。(个人强烈不推荐TOOL的那个包,8000元又贵音乐还神难听。)

Quickplay快速玩
   在这个模式下我们快速的玩到我们已经打出来的曲目,并且可以分难度和分乐器演奏。

Head To Head
这个模式还没有研究,大概是面对面在本机上对战使用的,相当于原来的mutilplay。

Xbox Live
这个游戏的精华所在,在这当中可以选择多种模式来对战比如说上一代的FACE-OFF,PRO FACE-OFF(吉他贝斯可选),CO-OP合作模式,新的模式乐队对乐队等等。

Music Studio音乐工作室
这个是一个全新的模式,在这个部分当中你可以通过Recordings Studio来创建自己的歌曲或者通过GHMix来修改歌曲,还可以通过从GHTUNES下载。这样就赋予了GH全新的生命力,因为有无数的音乐可以被创作,相当于是一个web 2.0的平台架构,吉他英雄游戏的丰富程度由玩家来决定,这个也是***性的改变之一。

Rock Star Creator
在欧美游戏大肆创作个性人物的大环境下,GH也加入了该系统。在这个系统中可以创作或者修改我们个人定制的摇滚角色,可以说在它这个游戏的系统下设计的是很细致,在角色风格上就分为PUNK朋克、METAL金属、GLAM华丽摇滚、BLACK METAL黑金属、CLASSIC古典***、GOTH哥特、POP流行和混合这8大风格,可以在这个基础上先通过RONDOMIZE随机的方式来先建立一个角色的基础形态再修改。今后还可以对名字,长相、身体,发型穿着、使用乐器。比较值得一提的是有很多细致的纹身的图案,而且可以在脸上,前胸,左臂和右臂上分别以层的方式来组合纹身,这样可以做出绝对独一无二的图形和样式。虽然说人物建模有些粗糙但是在这些摇滚细节上下足了功夫,也是可圈可点的(我有个朋友说如果游戏进步了人物都是战争机器的那种贴图方式……哈哈哈)。还有最重要的是对于乐器的自定义,已经细致到了部件的品牌和细节调整,而且这些品牌都是真实存在的,大大的增强了游戏的专业性。

Downloads
使用全新的下载方式叫做GHTUNES,是直接通过连线LIVE来试听和下载网友自制的音乐,并且分类很详细。不知道日后官方增加的曲目是不是通过这里下载?

Options
在这个部分的设置中还是保留了对左手琴的设置,VIDEOS的观看以及CHEATS密码的设置

全部86首授权歌曲中个人比较喜欢的(带有强烈个人色彩):

最佳弹奏兼好听TOP 10:(排名不分前后)
The Eagles - “Hotel California”
Bullet For My Valentine - “Scream Aim Fire”
Korn - “Freak On A Leash”
Joe Satriani - “Satch Boogie”
The Stone Roses - “Love Spreads”
Dream Theater - “Pull Me Under”
Lynyrd Skynyrd - “Sweet Home Alabama (Live)”
Lenny Kravitz - “Are You Gonna Go My Way”
Jimi Hendrix - “The Wind Cries Mary”
Lacuna Coil - “Our Truth”


好听 TOP 10:(排名不分前后)
Coldplay - “Shiver”
Los Lobos - “La Bamba”
Michael Jackson - “Beat It”
Modest Mouse - “Float On”
Nirvana - “About a Girl (Unplugged)”
Smashing Pumpkins - “Today”
Steve Miller Band - “The Joker”
Tokio Hotel - “Monsoon”
Muse - “Assassin”
Wings - “Band on the Run”  
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发表于 2008-10-27 19:34  ·  美国 | 显示全部楼层
"...在最新一代的吉他控制器在硬件上的改进就是琴身加大到真琴的比例,这首先是一个舒服的设定,不会像我这样的胖子抱一个小琴那么奇怪..."
很有同感...

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Re:Guitar Hero : World Tour通关后感想以及部分系统详解(无图但真

简单观察了下本作好像没有某个难度全5星的成就,并且出了一个比简单难度还容易的模式,歌曲总体难度接近史密斯飞船,看来厂商是想让吉他英雄越来越大大众化,也许是经过前几作的成功有越来越多的人知道吉他英雄并想试着接触它,本作还没发现较难的歌,期待下载曲目能弥补这一点

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楼主很能写啊,赞一个
有爱的人加群吧,交流起来更方便
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Re:Guitar Hero : World Tour通关后感想以及部分系统详解(无图但真

楼主很能写啊
写了那么多  刚好也借你的宝地发表下看法
就吉他而言难度真的是降低了不少
但我想 GH4的精髓 可能就是跟RB一样 在于整个乐队
GH3 的 很多歌曲对普通人而言 尤其是第7章歌曲 的确是难度偏高 而且有些不符合现实吉他手法
例如TTFAF 的开头不是吉他弹的而是键盘  不免有为了难度而难度  
而这次GH4的变革刚好避免了 当初GF 难度妖魔化的老路  降低了整体难度  增加新手难度  无疑是降低门槛  将吸引更多的玩家
当然对于GH高手而言似乎缺乏了挑战性,但我相信A社不会放弃核心玩家,更多挑战性的曲目估计会放在下载歌曲上.
另外关于鼓 方面 还是很值得大家去挑战的  我个人用的是RB鼓(山寨的) , 水平也不高 ,RB HARD 过了 ,EX 只在前几章而已.但从我玩 GH4 EX 难度 的几首歌曲来看  GH4鼓部分会稍微比RB难些  可能是判定相对严点  尤其是打错损血要比RB的多  当然这个只是目前玩了几个小时鼓的感觉而已  具体大家自己体会 Satch Boogie这首鼓部分真的很有挑战性,我水平有限,基本玩会就被秒了.

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发表于 2008-10-28 01:37  ·  香港 | 显示全部楼层
很棒的東西喔0_0想買這個就是為了那吉他....
但在香港也沒發售
某些商店還說成是11月才出的....不是26嗎?........
對了說的是PS3版唷......
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加州旅馆版本不佳,有点可惜

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我是龙猫 请多关照

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发表于 2008-10-28 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
可惜啊,这边正的和盗的都还没出来,
好想上LIVE和大家一起HIGH
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发表于 2008-10-28 14:44  ·  美国 | 显示全部楼层
我今天刚入了GHWT的吉他套装,还没找到用那个slider的窍门,很难划准啊。不知道到底是应该用手指滑还是跟按fret一样按呢?而且触摸的反应好像还是有点滞后的说。
这回好听的歌确实不少~
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