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发表于 2008-11-4 14:10 · 北京
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下面是引用fesyo于2008-11-03 22:26发表的:
21世纪的游戏引擎 开发出的90年代思维创意的游戏,关键在这好吗,,实际上sonic从DC两个大冒险往后就没真的做好过,不算掌机上的PS2那几个都不怎么样,这跟思维创意没直接关系,是制作公司的态度问题,你现在玩的游戏有哪个不是90年代的创意思维?废话的是谁啊 另外纠正一下你的一个错误认识 当下游戏并不都来自于90年代的创意构思而生成的延续和发展 很多游戏续做的“诞辰”版 可以说在你甚至我还没出生时期就已经有了 但很多游戏随着时代的变迁以及时间的流逝 或是停滞不前 在这期间由于种种原因 这些系列作品都销声匿迹了 不过这也是自然生存的法则 停滞不前或不思进取的表现 终将被人所遗忘或是被竞争激烈的“生物链”所淘汰(这里就不举例是哪些游戏了) 他们只会留存在我们的记忆中 也是那曾经的经典。。。。
但是另一部分则在历史的变迁中很好的“生存”了下来 并且得到了发展和延续 比如《最终幻想》系列 你可能还会辩驳说“ff不就是传统rpg么 她是很经典 但是并不表示sonic系列就是日渐衰败啊” 那我告诉你 游戏只是画面上的革新是不够的 好的游戏需要新的创意和构思才能发展和延续下去 从最早的回合制 到***性的里程碑“ATB”系统的加入 再到借鉴采用半即时战略性的游戏操控 FF在每一作都有着细心且良性的发展和变化 这也才能使其该系列成为经典
也许你还会辩解说“你说了这么多 那也只是rpg和act 分明就是两个游戏 他们没有可比性” 好 那我再给你举个近的例子 同样是来自SEGA的招牌act做《超级·忍》系列 从最早的红白机、md再到后来的p2 每一代的忍给我们带来的不止是画面的变革 最主要的是在继承了以外高难度的同时 每一代主机的每一作都给我们恰到好处的利用当时的技术 以及每个细小的变化 使我们感受到了从操作到淋漓尽致爽快感
好了 说的挺多不管你看完说什么 最后还是那句话“游戏这东西就好像女人 欣赏的水平层次不同 对其的理解也就不同 游戏本身就是仁者见仁智者见智的东西” 我之所以在最前面帖子里说出那番话 也只是发表下自己对该游戏的看法 也并没诋毁他人和sonic的意思 只是这位朋友可能是“蓝色老鼠”的粉丝 一时看过后感觉好像被羞辱 才跟我一较口舌之快的 在此我也不细究了 祝你玩得开心~ |
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