A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 你不懂的

[MUL]SEGA年度大作“索尼克世界大冒险”新宣传片(南国遗迹冒险)

[复制链接]

精华
0
帖子
29
威望
0 点
积分
-3 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-3
最后登录
2012-6-28
发表于 2008-11-4 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
还好对sonic无大爱

骑士

寂静的泪

精华
1
帖子
1549
威望
2 点
积分
1620 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-16
最后登录
2014-3-22
发表于 2008-11-4 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2008-11-03 22:26发表的:
21世纪的游戏引擎 开发出的90年代思维创意的游戏,关键在这好吗,,实际上sonic从DC两个大冒险往后就没真的做好过,不算掌机上的PS2那几个都不怎么样,这跟思维创意没直接关系,是制作公司的态度问题,你现在玩的游戏有哪个不是90年代的创意思维?废话的是谁啊
你是不是语文没学好还是理解能力太差? 明显听别人中心意思都听不明白
我没跟你理论到底是21世纪的开发引擎还是20实际末的开发水准下的游戏 我想说的是“对于sonic自从md开始后就一直没有超越 可以说是除了画面再不断进步 其他的还是一沉不变!” 你别跟我扯什么道理 说句你不爱听 我不爱说的话:孩子 我玩的游戏比你见得要多
好了 不想和你争辩什么 孰是孰非 明眼人一看明了 懒得和你浪费吐沫。。。。

骑士

寂静的泪

精华
1
帖子
1549
威望
2 点
积分
1620 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-16
最后登录
2014-3-22
发表于 2008-11-4 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2008-11-03 22:26发表的:
21世纪的游戏引擎 开发出的90年代思维创意的游戏,关键在这好吗,,实际上sonic从DC两个大冒险往后就没真的做好过,不算掌机上的PS2那几个都不怎么样,这跟思维创意没直接关系,是制作公司的态度问题,你现在玩的游戏有哪个不是90年代的创意思维?废话的是谁啊
另外纠正一下你的一个错误认识 当下游戏并不都来自于90年代的创意构思而生成的延续和发展 很多游戏续做的“诞辰”版 可以说在你甚至我还没出生时期就已经有了 但很多游戏随着时代的变迁以及时间的流逝 或是停滞不前 在这期间由于种种原因 这些系列作品都销声匿迹了 不过这也是自然生存的法则 停滞不前或不思进取的表现 终将被人所遗忘或是被竞争激烈的“生物链”所淘汰(这里就不举例是哪些游戏了) 他们只会留存在我们的记忆中 也是那曾经的经典。。。。

但是另一部分则在历史的变迁中很好的“生存”了下来 并且得到了发展和延续 比如《最终幻想》系列 你可能还会辩驳说“ff不就是传统rpg么 她是很经典 但是并不表示sonic系列就是日渐衰败啊” 那我告诉你 游戏只是画面上的革新是不够的 好的游戏需要新的创意和构思才能发展和延续下去 从最早的回合制 到***性的里程碑“ATB”系统的加入 再到借鉴采用半即时战略性的游戏操控 FF在每一作都有着细心且良性的发展和变化 这也才能使其该系列成为经典

也许你还会辩解说“你说了这么多 那也只是rpg和act 分明就是两个游戏 他们没有可比性” 好 那我再给你举个近的例子 同样是来自SEGA的招牌act做《超级·忍》系列 从最早的红白机、md再到后来的p2 每一代的忍给我们带来的不止是画面的变革 最主要的是在继承了以外高难度的同时 每一代主机的每一作都给我们恰到好处的利用当时的技术 以及每个细小的变化 使我们感受到了从操作到淋漓尽致爽快感

好了 说的挺多不管你看完说什么 最后还是那句话“游戏这东西就好像女人 欣赏的水平层次不同 对其的理解也就不同 游戏本身就是仁者见仁智者见智的东西” 我之所以在最前面帖子里说出那番话 也只是发表下自己对该游戏的看法 也并没诋毁他人和sonic的意思 只是这位朋友可能是“蓝色老鼠”的粉丝 一时看过后感觉好像被羞辱 才跟我一较口舌之快的 在此我也不细究了 祝你玩得开心~

精华
0
帖子
8690
威望
0 点
积分
9151 点
种子
203 点
注册时间
2004-3-17
最后登录
2024-12-19
发表于 2008-11-5 12:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用kratos.lv?于2008-10-29 13:27发表的:
拿个火星视频出来就当新闻,

还自己把自己加黄色,真是服了。

提醒一下,这视频昨天早上已经出了。


还有很多人没有看过呢

精华
0
帖子
164
威望
0 点
积分
-2 点
种子
0 点
注册时间
2007-4-27
最后登录
2020-1-8
发表于 2008-11-5 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2008-11-03 22:26发表的:
21世纪的游戏引擎 开发出的90年代思维创意的游戏,关键在这好吗,,实际上sonic从DC两个大冒险往后就没真的做好过,不算掌机上的PS2那几个都不怎么样,这跟思维创意没直接关系,是制作公司的态度问题,你现在玩的游戏有哪个不是90年代的创意思维?废话的是谁啊

我支持你。
现在的游戏就是在2D和3D间摇晃而已,没什么不好。
SS时代已经做到了。
不同的是,现在的场面更大,更真实,内容更丰富。

精华
0
帖子
164
威望
0 点
积分
-2 点
种子
0 点
注册时间
2007-4-27
最后登录
2020-1-8
发表于 2008-11-5 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用堕落の天使于2008-11-04 14:10发表的:

另外纠正一下你的一个错误认识 当下游戏并不都来自于90年代的创意构思而生成的延续和发展 很多游戏续做的“诞辰”版 可以说在你甚至我还没出生时期就已经有了 但很多游戏随着时代的变迁以及时间的流逝 或是停滞不前 在这期间由于种种原因 这些系列作品都销声匿迹了 不过这也是自然生存的法则 停滞不前或不思进取的表现 终将被人所遗忘或是被竞争激烈的“生物链”所淘汰(这里就不举例是哪些游戏了) 他们只会留存在我们的记忆中 也是那曾经的经典。。。。

但是另一部分则在历史的变迁中很好的“生存”了下来 并且得到了发展和延续 比如《最终幻想》系列 你可能还会辩驳说“ff不就是传统rpg么 她是很经典 但是并不表示sonic系列就是日渐衰败啊” 那我告诉你 游戏只是画面上的革新是不够的 好的游戏需要新的创意和构思才能发展和延续下去 从最早的回合制 到***性的里程碑“ATB”系统的加入 再到借鉴采用半即时战略性的游戏操控 FF在每一作都有着细心且良性的发展和变化 这也才能使其该系列成为经典

.......

你说索尼克从Dreamcast上的Sonic Adventure 2后有点下坡路了,我同意。
但这作尚未推出,别这么早下定论。

终结者

IER-いかれる者

精华
2
帖子
11490
威望
1 点
积分
11763 点
种子
5 点
注册时间
2005-9-13
最后登录
2016-2-6
发表于 2008-11-5 21:14  ·  日本 | 显示全部楼层
还好了,比上一代强多了。上一代操作那叫一单调。

感觉这次已经很好的做到了观赏性与操作娱乐性的平衡了。

就是画面还是寒碜一点,不过考虑到跑那么快一闪就过去了做的太细也是浪费成本。

精华
0
帖子
164
威望
0 点
积分
-2 点
种子
0 点
注册时间
2007-4-27
最后登录
2020-1-8
发表于 2008-11-5 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用堕落の天使于2008-11-04 14:10发表的:

另外纠正一下你的一个错误认识 当下游戏并不都来自于90年代的创意构思而生成的延续和发展 很多游戏续做的“诞辰”版 可以说在你甚至我还没出生时期就已经有了 但很多游戏随着时代的变迁以及时间的流逝 或是停滞不前 在这期间由于种种原因 这些系列作品都销声匿迹了 不过这也是自然生存的法则 停滞不前或不思进取的表现 终将被人所遗忘或是被竞争激烈的“生物链”所淘汰(这里就不举例是哪些游戏了) 他们只会留存在我们的记忆中 也是那曾经的经典。。。。

但是另一部分则在历史的变迁中很好的“生存”了下来 并且得到了发展和延续 比如《最终幻想》系列 你可能还会辩驳说“ff不就是传统rpg么 她是很经典 但是并不表示sonic系列就是日渐衰败啊” 那我告诉你 游戏只是画面上的革新是不够的 好的游戏需要新的创意和构思才能发展和延续下去 从最早的回合制 到***性的里程碑“ATB”系统的加入 再到借鉴采用半即时战略性的游戏操控 FF在每一作都有着细心且良性的发展和变化 这也才能使其该系列成为经典

.......

“但是另一部分则在历史的变迁中很好的“生存”了下来 并且得到了发展和延续 比如《最终幻想》系列 你可能还会辩驳说“ff不就是传统rpg么 她是很经典 但是并不表示sonic系列就是日渐衰败啊” 那我告诉你 游戏只是画面上的革新是不够的 好的游戏需要新的创意和构思才能发展和延续下去 从最早的回合制 到***性的里程碑“ATB”系统的加入 再到借鉴采用半即时战略性的游戏操控 FF在每一作都有着细心且良性的发展和变化 这也才能使其该系列成为经典”

哈哈,照你这么说的话,Mario的革新就是负数了。
不是卖得不错么。

精华
0
帖子
164
威望
0 点
积分
-2 点
种子
0 点
注册时间
2007-4-27
最后登录
2020-1-8
发表于 2008-11-5 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用堕落の天使于2008-11-04 13:20发表的:

你是不是语文没学好还是理解能力太差? 明显听别人中心意思都听不明白
我没跟你理论到底是21世纪的开发引擎还是20实际末的开发水准下的游戏 我想说的是“对于sonic自从md开始后就一直没有超越 可以说是除了画面再不断进步 其他的还是一沉不变!” 你别跟我扯什么道理 说句你不爱听 我不爱说的话:孩子 我玩的游戏比你见得要多
好了 不想和你争辩什么 孰是孰非 明眼人一看明了 懒得和你浪费吐沫。。。。

你说你玩的游戏比别人见到的多,真自大啊?
你玩过几款Sonic游戏?
这里讨论的是索尼克游戏,你因为玩别的游戏数量多就能得出索尼克日益衰落的结论!?你玩过几款索尼克的游戏?居然卖老?你认为论坛的朋友都比你低龄?

一个玩了很多5元游戏的人是否比玩了十几款正版索尼克游戏的玩家对该游戏的感触深!?
一个玩5元游戏的人对游戏的投入度比得上正版索尼克系列游戏的玩家?
就凭你的这点了解程度就妄自下这样的结论,可笑啊。
你太可笑了!

殊不知,索尼克从Dreamcast的1998年Sonic Adventure第一作开始就是巨大的成功,第一次ACT游戏从2D转化为3D的巨大成功,你自称经历丰富,却连这点阅历都没有,还否定别人,唉,你不懂的。

骑士

寂静的泪

精华
1
帖子
1549
威望
2 点
积分
1620 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-16
最后登录
2014-3-22
发表于 2008-11-5 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sonicmeng于2008-11-05 21:14发表的:


“但是另一部分则在历史的变迁中很好的“生存”了下来 并且得到了发展和延续 比如《最终幻想》系列 你可能还会辩驳说“ff不就是传统rpg么 她是很经典 但是并不表示sonic系列就是日渐衰败啊” 那我告诉你 游戏只是画面上的革新是不够的 好的游戏需要新的创意和构思才能发展和延续下去 从最早的回合制 到***性的里程碑“ATB”系统的加入 再到借鉴采用半即时战略性的游戏操控 FF在每一作都有着细心且良性的发展和变化 这也才能使其该系列成为经典”

哈哈,照你这么说的话,Mario的革新就是负数了。
.......
- -||| 我很“佩服”你的理解能力 真的。。。。 你是想让列举出每个系列游戏成功的演变史么。。。 举例只是为了说明问题而已
另外别在那里跟我胡搅蛮缠变通话题了 我前面帖子说的道理已经很明白了 你要想成心滋事 对不起 我没功夫和你消磨时间和嘴皮子
ps:引用某本山小品中的经典台词“小样儿 穿个MJ我就不认识你啦” “脱了MJ我照样认识你”  
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-22 09:56 , Processed in 0.220856 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部