流放者(禁止发言)
下面是引用xianghui360x于2008-11-06 16:44发表的: 寓言2里面对恶行的监督很低,玩家可以随意的去享受作恶的快感,这就是很高的报酬了,如果在游戏中给予恶行的报酬要高于做善事,那么这游戏就是导人向恶了。 现实中对老婆厌烦了然后一枪崩了她的人有多少能逍遥自在?然而在游戏中,杀了一个又一个老婆的人大有人在,我实在想不出有何理由再将恶行的“报酬”提高的理由。
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骑士
圣骑士
下面是引用佚名艺术于2008-11-06 16:55发表的: 问题就是,作恶毫无快感…………………………还变丑。难道杀几个不还手的村民也能算快感??
平民
下面是引用xianghui360x于2008-11-07 09:10发表的: 那我问你GTA杀路边的行人有何快感?随便作恶连一点惩戒都没有,那这个游戏的善还有何意义?完全靠玩家自身的道德?你看看区里面的帖子,重婚、杀老婆、祭人的贴子多,还是说自己在游戏里做善事的多? 这个游戏玩家扮演的角色能力远在他人之上,那些守卫根本不能对主角产生任何威胁,如果不加上些样貌变丑的设定,那么如何保持善恶的平衡? 杀几个不能还手的村民没快感,杀一个没有,那屠城呢?把整个村庄、城镇都屠了呢?如果你认为这样不过瘾,那好你去玩GTA吧,寓言两作的封面都是一个人的善恶两面,这游戏不是做出来给恶人需找刺激和快感的。
佣兵
下面是引用佚名艺术于2008-11-06 16:30发表的: 不是选择难,而是不用选,变老那里自然不犹豫的给别人,因为我得到了“好处”。而其他选择恰恰没有突出这一点。跑到警卫连2秒都不到吧……有个支线是杀农民还是杀强盗,也是基本没区别。当人口贩子,也没见多给几个钱。我不介意当恶人,而只是不想当一个被人利用的笨蛋而已。
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