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楼主: lnrdnao

《小小大星球》在发售初期的销量应该不会很好(粗浅地分析了一下)

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圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2008-11-8 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
“小小?2D平台跳跃,最多算是马里奥带个管卡编辑器”
很多人第一印象就是这样- -
这个印象阻挡了很多人- -
很多人说慢热,问题在于,慢热要怎么热起来?
“2D平台跳跃游戏,带个管卡编辑器”
这个观念能够扭转么?- -
玩腻了2D平台跳跃类游戏的人,恐怕根本都不会去关注小小以后有没有什么氛围。
个人认为最后小小就会变成一个小众游戏。
爱好者会继续编辑管卡玩下去,其他人继续玩传统游戏- -
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发表于 2008-11-8 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
真正稳定卖的是光环3,去亚马逊看看畅销榜光环3每次都在前50名

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发表于 2008-11-9 00:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用bcctc于2008-11-08 04:14发表的:
如果说LBP现在的销量不怎么好的话 那小小的网络真的有够差的 要么卡不到行 要么索性连不起来 玩完单机就没什么乐趣了
我是南方的!网通6M!说实话!玩COD4的时候也好不到哪去!!可玩小小~也跟朋友联过好几次了~他们都是电信的~为什么没有你说的卡到不行??!只能说是十分顺畅!还有单人玩网上的别人制作的关卡时LODING时间也是光速一样~跟故事模式时读取速度差不多~~是你RP不好还是我狗屎运?!请你说话不要一棍子打往死里说~~
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发表于 2008-11-9 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用relive1314于2008-11-09 00:16发表的:

我是南方的!网通6M!说实话!玩COD4的时候也好不到哪去!!可玩小小~也跟朋友联过好几次了~他们都是电信的~为什么没有你说的卡到不行??!只能说是十分顺畅!还有单人玩网上的别人制作的关卡时LODING时间也是光速一样~跟故事模式时读取速度差不多~~是你RP不好还是我狗屎运?!请你说话不要一棍子打往死里说~~
南方用网通,你真牛

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发表于 2008-11-9 07:23  ·  美国 | 显示全部楼层
這作品很可能注定叫好不叫座的。。。
SONY的這作品有點‘***成分’
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发表于 2008-11-9 20:35  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用exist0于2008-11-08 21:51发表的:
“小小?2D平台跳跃,最多算是马里奥带个管卡编辑器”
很多人第一印象就是这样- -
这个印象阻挡了很多人- -
很多人说慢热,问题在于,慢热要怎么热起来?
“2D平台跳跃游戏,带个管卡编辑器”
.......

恩,确实是如此,媒体一直拿***来比较小小,其实是个错误,他们以为***成功的主要因素是“网友可以自主制作影片”,其实这根本不是主要原因!!!!!!!!

***的视频经营之所以成功,主要原因是***有足够丰富的各类视频!!!!!!!!!!!

“网友可以自主制作影片”只是促使这一根本原因的方法之一!!!!!!!!!!

可以小小呢???

“玩家可以自主制作关卡”可以促使“小小出现更好玩的游戏”吗????

实际上就连官方的自制关卡也没有很大的吸引力,就别指望业余的玩家啦~~~~

跟何况小小提供的编辑平台也只适合制作2D动作平台游戏!!!!PRG?avg?只是加了个简单的事件触发机制就想做到吗?

说白了,大部分网友想上***是冲着“***有足够丰富的各类视频”,而不是冲着“网友可以自主制作影片”去的;

同理,大部分玩家想玩小小也会是期望“小小出现更好玩的游戏”,而不是冲着“玩家可以自主制作关卡”去的;

其实这个例子再简单不过了,《RPG制作大师》系列都除了多少代啦?同样是“玩家可以自主制作关卡”,而且制作引擎比起小小更专业(针对于RPG这个类型),可是你什么时候见过这游戏大卖了?

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发表于 2008-11-9 22:02  ·  广西 | 显示全部楼层
过百万绝对没有问题,不过仅仅过百万销量太对不起游戏的高素质了。希望能长卖过300W!
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发表于 2008-11-10 00:45  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用exist0于2008-11-08 21:51发表的:
“小小?2D平台跳跃,最多算是马里奥带个管卡编辑器”
很多人第一印象就是这样- -
这个印象阻挡了很多人- -
很多人说慢热,问题在于,慢热要怎么热起来?
“2D平台跳跃游戏,带个管卡编辑器”
.......


SONY的宣传已经基本到位,接下来就看玩家的口碑了,反正这个游戏过百万没有问题,接下来就看玩家是不是满意,如果口碑好,接下来就长卖,如果没有反响,那小小就是百万的命了

至于游戏素质,我个人认为对得起10分的素质,能不能卖的多,就看市场的反应了

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发表于 2008-11-10 05:31  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用追伤者于2008-11-09 22:02发表的:
过百万绝对没有问题,不过仅仅过百万销量太对不起游戏的高素质了。希望能长卖过300W!

过百万都很不可思议了。

骑士

美好的距离

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发表于 2008-11-10 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用追伤者于2008-11-09 22:02发表的:
过百万绝对没有问题,不过仅仅过百万销量太对不起游戏的高素质了。希望能长卖过300W!
...过百万- -?
还是让时间来证明吧。。
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