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楼主: cp2131685

[讨论]光环3的关卡设计让我彻底的放弃了。有同感的进。

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发表于 2009-1-12 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
用剑和大斧子过的虫洞那关,枪械基本没啥大用处,除了炸那动力炉..............
过了虫洞之后发现外面的世界真是太美丽了(反差的效果?),好在之后很快就要胜利大逃亡,没有那么恶心的关卡咯~!

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发表于 2009-1-22 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
拜托,“光环”的剧情本身就是围绕人类,星盟和虫族这3类种族展开的,没有虫族光环本身就没有存在的意义
古代圣贤制造光环就是为了控制虫族,不懂自己去看小说或把1和2补完

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发表于 2009-2-15 18:13  ·  智利 | 显示全部楼层
halo的经典在对战,你上live的话就知道了,很多欧美玩家不冲关的,直接对战,因为halo的设计平衡。
lz试试吧,无论你拿啥装备,都不是无敌的,还有小心被炸上天的铁箱子砸死。
og2

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发表于 2009-2-17 02:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
想当年赵子龙面对曹操百万大军七进七出都没嫌麻烦,一个虫洞算啥......

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发表于 2009-2-18 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lavin0255于2008-11-08 12:52发表的:
玩过一代的关卡设计才知道3代算是很好的了~不过个人觉得1代的节奏比较好,不停的炸与射
当年玩1代时,那个震撼啊,3代大家说好,销量也高,但是我觉得bungie完全可以做得更好(只说单机部分,我估计bungie力都用在mp上了吧)
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