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楼主: fengaired

[原创]355SP开运和的卢的效果完全解析[出现严重错误,慎入]

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-11-10 17:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用xiaozhurae于2008-11-10 17:11发表的:
如果这个列表没有误差~~那就说明开运的效果根本就不知道在什么地方存在效果~~~至于对冰和雷等属性发动~~那开运的技能也没说加在这上面~~~所以应该对这个没影响~~~一直觉得暗荣既然给了一个技能就不会没有效果~~难道这次真因为逆移植取消了水深就随便给改了个名字而不该数据???

这个表的每列均测试了两次,时间点上也无任何问题!(花费了半天时间测试)

而本文也只是说明大家关心的——开运和的卢对刷武器和马鞍的效果;

至于雷,冰属性的实际加成效果——这恐怕非人力所能解决的

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-11-10 17:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用xiaozhurae于2008-11-10 17:15发表的:
这个有点难以理解~~~暗荣何必搞一堆数据非要排除修罗难度呢??真为了让我们无限刷修罗难度的系统???其实从游戏开发商角度去考虑也许更容易得到答案~~~

所以,标题上注明了——结果很意外……

不过想想也是,暗容想让那些没“开运”的武将在修罗里过把“开运”的瘾 ;
而后,干旱的355SP的卢也没实际用途了,“作用换成加运吧”,但修罗难度运已经封顶,只好在其他难度来做手脚了,反正没有多少人天天去修罗玩——暗荣大概这样想的

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发表于 2008-11-10 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fengaired于2008-11-10 17:17发表的:


这个表的每列均测试了两次,时间点上也无任何问题!(花费了半天时间测试)

而本文也只是说明大家关心的——开运和的卢对刷武器和马鞍的效果;
.......


佩服LZ的耐心~~~偶只开了JSZ的加运~~~所以只提供偶开了JSZ的结果~~~100多次官渡下来~~骑上的卢比不骑得到一闪的几率提高~~~修罗以下难度!!也算验证了LZ开运在修罗一下有效果的理论!!! [s:247]  [s:247]

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-11-10 17:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用xiaozhurae于2008-11-10 17:23发表的:
佩服LZ的耐心~~~偶只开了JSZ的加运~~~所以只提供偶开了JSZ的结果~~~100多次官渡下来~~骑上的卢比不骑得到一闪的几率提高~~~修罗以下难度!!也算验证了LZ开运在修罗一下有效果的理论!!! [s:247]  [s:247]

这样刷是不公平的,最好在相同时间点上试试;
另外,其实最好多取些样本点,逐个来测试——但,这~~~是个艰巨的工程~~~~

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发表于 2008-11-10 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fengaired于2008-11-10 17:29发表的:


这样刷是不公平的,最好在相同时间点上试试;
另外,其实最好多取些样本点,逐个来测试——但,这~~~是个艰巨的工程~~~~


正是因为艰巨~~所以才需要象LZ这样的能人~~~~偶承认~~偶懒才用JSZ的~~~   

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-11-10 17:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用xiaozhurae于2008-11-10 17:30发表的:
正是因为艰巨~~所以才需要象LZ这样的能人~~~~偶承认~~偶懒才用JSZ的~~~   

游戏就是图个开心,尽管我从不用JSZ,但也从不鄙视用的人;开心就好~~~~
呵呵~~~说到懒;我要是不懒——就真多取些样本点了~~~呵呵~~~彼此彼此吧!

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发表于 2008-11-10 17:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我还没的卢。。。  SP 里我习惯在樊城联合军侧修罗刷马 潼关练马。。。就马匹而言,和难度关系不是太大。。。只是若想武器和马兼收的话 这样打最好 不会显得浪费了时间。。。

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发表于 2008-11-10 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
引用windsome的说法:
“vbvan发布过354s的道具等级算法。
物品等级取决于难度系数t,具体为t*4+0~3(下面的公式同样适用于自由和无双模式战场上获得的宝物)
难度=关卡难度(1星到5星分别对应0~4)+游戏难度(入门简单为0,普通为1,困难修罗为2)
(有一定的概率+1,和运的数值有关)
t难度  0    1    2    3    4    5    6
0    100    60    50    0    0    0    0
1    0    40    50    60    30    0    0
2    0    0    0    40    70    30    0
3    0    0    0    0    0    60    50
4    0    0    0    0    0    10    50

以上表格是用于通过难度计算道具/武器属性等级的参数的。比如困难5星就有50%几率t=3,50%几率t=4,然后根据t计算道具/武器属性等级。
354中运的作用是运*100%的几率t+1,比如40运,就是40%几率难度系数+1
但是在在五星困难/修罗下就起不到作用。”

所以我认为355的开运也和354一样,对六星达人/修罗无效,但是在低难度下可以增加得到更好武器和马匹的概率。而的卢魂的作用就是让没开运技能的人获得开运技能。

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发表于 2008-11-10 22:34  ·  云南 | 显示全部楼层
我刚拿到一匹森神的的卢种马,就被LZ当头一棒……

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发表于 2008-11-10 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lastblade于2008-11-10 20:12发表的:
引用windsome的说法:
“vbvan发布过354s的道具等级算法。
物品等级取决于难度系数t,具体为t*4+0~3(下面的公式同样适用于自由和无双模式战场上获得的宝物)
难度=关卡难度(1星到5星分别对应0~4)+游戏难度(入门简单为0,普通为1,困难修罗为2)
(有一定的概率+1,和运的数值有关)
.......

硕鼠引的这段是不错,但是也仅指354普通道具而言,而354的武器、护卫都是有时间表的,这个公式不适用。

同理,在355已知有武器、马匹时间表,而又没有通用道具的情况下,这个“运”到底有什么积极效果就比较玄了。
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