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[求助]PS2版 请教关于毒片的伤害算法~ 还有弓属性和瓶属性算法~

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-11-10 00:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
毒片的基础AP在帖子里看过了 但不知道那个毒状态掉血是怎么算的

1秒1点持续XX秒么?还是中的毒越深掉的越多。。。

没找到说明的帖子 麻烦高手指点下~

毒片真很猛……

还有个问题 比如龙弓月轮是雷属性 那么不装瓶的话攻击属性是雷 如果装上毒的话 是雷抵消毒还是相反?不太可能叠加吧?

有做过实验的麻烦指点下.
该用户已被禁言

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叼着香烟的狗

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发表于 2008-11-10 05:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
根据我的观察,中毒好象是3秒少一次血(估算)。
象巨甲虫,每次掉5点
蓝跳跳,每次掉10点
大型的比如铠龙,每次是20点
没有例外
所以可以肯定的说,每种怪物每次掉血的数量是一样的
只是中毒越深,持续的时间越长而已
也就是说在打怪的时候,如果能确保连续攻击输出,可以让怪物一直保持在中毒状态下。

关于龙弓月轮的问题,我也体会到了
没装瓶子的时候打到怪物会有“滋”的一声。
如果装了毒瓶,就不会有那个声响,只会替换成毒的声音(象毒片砍到那样)
但是我看了下每次的攻击伤害
并没有因此而减少
基本保持那个平均值
所以,根据我的观察
得出了以下结论:弓装瓶之后(强击除外),保持原来的攻击力,
只是在那攻击力上加上了属性的效果,也就是叠加。

以上是我个人观察所得,并不是正式官方数据。
如错了勿喷……

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MB能换头像了喂

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发表于 2008-11-10 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
中毒有的掉的多,有的掉的少。游戏里设定掉多少就会掉多少,中的毒越深掉的越多根本没有这么一说。中毒几率

和武器自身毒属性数值与怪物自身毒属性耐性有关。

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发表于 2008-11-10 18:20  ·  广西 | 显示全部楼层
另外,小樱很怕毒,一次去30。。。。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-11-11 02:43  ·  北京 | 显示全部楼层
感谢诸位  虽然没确定的答案 但大概也猜出来了~
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