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[研究] [研究]截止09年3月16日晚的撕杀经验总集更新(鸣人风魔流)

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退伍者

不死斩

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 楼主| 发表于 2008-11-10 01:12  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
漩涡·鸣人

说明:到昨天为止 这名角色已Levelup 所有主力技全部更新 当然 战斗力也提升了一档
以前近身的OOO和中远距离的风魔不再吃香 新的配招全部从机动性与择这两个方向上去考虑

因此↑OO取代了以往在不同距离下的出招 关于这招的判定和性能这里就不多作介绍 围绕这个招式在不同高度和对方的反映而作出后续行动与择成了新·鸣人的操作者需要去掌握的课题

首先是↑OO地面命中(当然 这个命中即包括了对方未防御也包括了对方防御 后者更能发挥出意想不到的压制力);风魔缠身后 直接空↓OOO > 一标取 > 落地后↓OO 这个配招对方若是防御住了风魔手里剑 那么在一标取之后鸣人可以继续↑OO 直到将对方逼入版边再进行上面的连携(如果不这么做 对方可以DB回避掉)

如果风魔手里剑判定结束后对方想最速反击 则正好会被空↓OOO的第二击打中 这个时候一标取 > 落地↓OO可以全中 注意操作上 标要取消的是空↓OOO第三击的第一判定 不能让之后的扣地攻击判定出现 否则这个连携会失去意义

熟练掌握后 鸣人的地面进攻将比以前更加流畅 原作中的主力技在游戏中也名副其实的成为了攻击的最终手段 而带给对手的压力就是鸣人在地面的破绽几乎为零

空中命中;此情况多为对方防御(未防御的话直接空↑OOO 当然也可以用择来进行压制) 在空中命中后 鸣人的身位要比对方低一截 此时出标 将对方定在空中 而自己可以快速落地 此时对方有两种选择 一是死防 二是出空中攻击的第一下 保持在身体下落时仍然持续攻击判定来阻止鸣人继续制空

面对第一种情况 鸣人落地后风魔蓄力 在对方下落至低空时 目压对方在蓄力风魔命中后的行动 不替则在落点出地面↓OO 替则转身地面↓OO 单是风魔+崩防第一击的伤害 足以让对方绷紧神经 特别是战斗快要结束时 这一招很让体力不多的对手头疼

面对第二种情况 则跑到一个合适位置继续地面↑OO将对方再次牵制到高空 形成LOOP

以上两种情况被替后 只要你能预判到对手这一下会替 立刻出空↓OOO 鸣人会在空中自动转身追击 仍然可以形成LOOP 相当方便

关于地面↑OO要注意地方 首先是这一招一旦打出来 中途绝对不能收招 直到鸣人飞向另外一边 这样做的目的是不让对方能轻易空切近身 尽管给了对方寻找道具的机会 但同样的 超远距离的蓄力风魔配合地面↑OO的风魔追身 可以轻松的造成前面说的空中命中的局面(经测试 ↑OO打出的同时 一旦对方已经起跳 则此招必中) 而对方为了不让蓄力风魔蹭血 只能依靠跳跃回避 正好鸣人顺利近身 并形成空中命中

空中命中2;对方在高空 地面↑OO > 空↓OOO 这个配招主要拿来打空中↓OOO带下压轨迹的角色 如果成功预判得手 鸣人空↓OOO的最后一击会在低空很诡异的完全命中对手

近身OOO就不用了? 当然还是要用 不过鉴于最后一击的替身难度 所以稍微改进了一下
在版中除了前两周提到的 OOO↓O > 无标取 > 蓄力风魔外 改进了OOO→O的取消应用 操作为OOO→O > 标取 > 投技/↓OO/↑OO 版中和版边都适用 对于出手速度一般的角色 标被提后投技自动切换为转身的→OO 非常方便(这个倒是很老的配招了)

之前鸣人对上卡卡西完全没有胜算 现在则可以对等的撕杀 当然 还是辛苦 斩空天翔剑 同学了 ^^.

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发表于 2008-11-10 01:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
饿哦我成实验对象了说```其实我一开始用MR时最常用的就是上OO这招~然后接空下OO也是常用的,但后续的就没考虑到了,所以没想到加上后面的连续使用实用性还是蛮强的```就放弃这招了```

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发表于 2008-11-10 11:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
一直感觉上00的带入技能是个方向
但是上0第一判定的出手时间实在是个问题

变风魔的判定开始被替如何反击,MR不是缺少了反制手段了?(当然,现在没有机子实践,只是想想)

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发表于 2008-11-10 11:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
话说
对上KKX没有胜算?
KKX除了上圈抢招可以有效反制MR
空中招式出手慢过MR的标,也就是慢过风魔的牵制

在替风魔后MR反跳可以接着变成MR的节奏

前圈>风魔的小配招可以骚扰一下
逆境中更是全面强化

我感觉KKX战MR最头疼的是扭曲的攻击力,替身后的上0反制
可能是我这边没有熟练上圈带入空战的KKX使用者才让我就了这样的感觉吧.
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A9 AKB应援团 SO

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发表于 2008-11-10 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
额…………我们这边上00风魔蹭血的时候就被替了…………之后就是另一边扔风魔………
这个研究一下……多谢受教~

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 楼主| 发表于 2008-11-10 12:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
全怪本少年忘了说最重要的一点 多谢王二和SO提醒...

变身风魔被替后(当然 在版中 且你能预判到是最好的) 立刻空↓OOO 此时鸣人这一招不需要输入方向 会自动转身追击替身的对手 相当方便 已追加到顶楼

至于卡卡西打风魔流的鸣人 一直都是相当愉快的 重要的一点是替身后不要急着攻击鸣人 这样就不怕风魔的反向追踪能力了

审判者

MIOfan

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发表于 2008-11-10 13:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
KKX这家伙的实力绝对远比大家想象的厉害得多```

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发表于 2008-11-10 23:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
直接反向?如果成立那简直是BUG一样的存在了,只要解决好上圈出手慢这个问题连续压制力应该超强的.
话说
KKX如果不直接攻击的话
MR反向前o,然后标>风魔牵制,应该是很头疼的才是
当然,前圈推的距离不是很远,可以直接XX过来,但是如果MR鬼一点的话前圈>后XX>风魔
拉开距离了,KKX没有ZZ那种强力突进的奥义,空中判定虽然牛逼但是出手还是慢了点感觉

不过话说回来,见招拆招才是格斗的魅力,我这些只是假设了一些我想到的问题而已.我MR对KKX从来都是MR比较愉快`````
只是替身突然失效的时候被老拳打死的比较多

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不死斩

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 楼主| 发表于 2008-11-11 01:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
MR反向前o,然后标>风魔牵制

卡卡西跳到背后只管空↓OOO踩脸就可以完全压制鸣人的身后 只需要简单的注意一下出招时间和起跳高度

至于地面完全用不着OOO攻击 光是制空就可以彻底征服鸣人 尽管现在已不是那么简单

退伍者

不死斩

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 楼主| 发表于 2009-3-18 12:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
这次其实没什么实质性的更新 主要体现2个字 —— "控制"

鸣人↑OO飞出去后 任意时间按O就会变回真身 这里要注意变回真身后在空中有一次跳跃 具体感觉可以自己去试一下

这里要提出的是这一次跳跃的意义非凡 可以衍生很多种配招出来 比如O之后后跳空↓OOO可以抓想进攻的人 前跳↑OOO可以封住想两段跳回避风魔的人等等
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