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升级涨熟练很多次都是非救济式涨点

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发表于 2008-11-17 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
就是露维的剑从22到23这点,先是磨熟练到差一下就升级,然后抓人level up。露维的成长率很差,如果之前敏到峰值则很容易凹出剑熟练+1(-皿-,知道为什么选露维了?这小白鼠还真好用XD)。人物等级提升之后重新记录熟练提升需要的攻击次数,结果是——10次。

===================

上面这个例子确定的话确实就是铁证了。不过,你这个磨在24回合之后的么?在24回合之后还是不很能说明问题的,毕竟24回合后路维不可能10下升一点熟练。

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发表于 2008-11-17 17:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没错是24回合以后,所有的测试都是24回合以后
10次的经验提升可以使熟练度+1,但是所有人物熟练度的成长都是100以下,按期望值算的话
武器成长60的人需要
10/0.6=16.7
也就是17下左右才能长1点
而且这个60成长率是随着人物熟练度提高而降低的,结果就是熟练度越高越难升

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发表于 2008-11-17 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
所以还是没能说明问题啊。

上面这个例子并不能说明存在救济式成长武器经验清零的现象。顶多只能说明武器经验值下降了一些。

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发表于 2008-11-17 19:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用bewick于2008-11-17 19:02发表的:
所以还是没能说明问题啊。

上面这个例子并不能说明存在救济式成长武器经验清零的现象。顶多只能说明武器经验值下降了一些。

对我的测试人物露维而言,升级前的单次攻击可以长熟练,升级后的单次攻击却不长熟练,而要多次确定可以拿经验攻击之后才长熟练,这就是清零的表现。

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发表于 2008-11-17 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上难道不知道临近长点的时候有一个几率吗?

你这次攻击涨了点,假如你中断再读取的话,就不一定会涨点了。

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发表于 2008-11-17 19:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用bewick于2008-11-17 19:36发表的:
楼上难道不知道临近长点的时候有一个几率吗?

你这次攻击涨了点,假如你中断再读取的话,就不一定会涨点了。

囧,你忘记我的测试方法了吧= =

在那帖子之前我还特意解释了一遍,还说过这个测试方法实机不行,只能用模拟器

我的方法不存在临近长点的问题

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发表于 2008-11-17 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
啊,那就好。不过路维10次就能涨点,不觉得太快了吗?感觉菲都没这么快

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发表于 2008-11-17 20:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用bewick于2008-11-17 20:25发表的:
啊,那就好。不过路维10次就能涨点,不觉得太快了吗?感觉菲都没这么快

这个...因为菲的成长是90嘛,而这个时候的露维是100啊

囧TZ
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发表于 2008-11-17 20:58  ·  未知 | 显示全部楼层
芦苇枪成长100?
不是吧。。。

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发表于 2008-11-17 21:13  ·  广西 | 显示全部楼层
因为芦苇的枪90和菲的剑90一样
1.即时SAVE
2.芦苇检验当前的乱数,涨点OK
3.即时LOAD
4.把这个乱数喂给菲,涨点一样OK
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