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发表于 2008-11-10 10:41 · 上海
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下面是引用axisknight于2008-11-10 09:46发表的:
欧美国家游戏的崛起???只是LZ以前不玩欧美游戏罢了,好好回去补补课吧。
FPS类游戏依靠雄厚的技术力和财力可以说是在进一步发展,说道欧美RPG只能讲和日式RPG一样在退化而已。
辐射3还不配和辐射2相比。当年的辐射、博得、无冬三大王道欧美RPG已经是物是人非,冰风、异域、铁血、灰鹰。。。。。。这一大串一流欧美RPG也随着黑岛的解散,BIOWARE的堕落,其他小厂破产的破产被兼并的被兼并而陨落。老牌欧美RPG里能保持水平的,可能也只剩下还没发售的暗黑3了。(不过还好有质量效应等新作还算不错)
日式方面更惨,近几年已经没有出现过令人能眼前一亮的RPG了,(如果不把如龙牵强的算进RPG的话),影之心2几乎可以说是日式RPG最后的闪耀,日式RPG熬过目前青黄不接的惨淡现状重铸辉煌,还是像STG、FTG这样的游戏类型一样走向没落都是未知数 暗黑3不算RPG吧.是A.RPG
辐射3已经很不错了,相对于MASS EFFECT,上古4,旧共和国,已经是很可以的了,算是进步大了
其实无冬并非很成功,作为3D游戏,和元老辐射,异域,博得等根本不是一个档次,一代其实非常渣
地图和关卡的设计很乏味,直到资料片才稍微有了点味道,二代尚可,但也不是什么神作
陨落和小组解散等有关,但并非实质,2D游戏到3D游戏的转化里有瓶颈的
无数游戏倒在这上面,比如恶魔城
另外欧美RPG逐步大众化,系统的简化,主线加强,分支弱化,博得里六人小队操作的在旧共和国里变成了
轮换,AI操作,然后MASS EFFECT比旧共和国稍微进步了一点点.这些对老鸟来说,都是不可接受的
但辐射3终于看到了希望
相比上古4,任务提示做了改进,并非所有任务都对应MARK,这样就加强了探索部分
支线方面沿袭了上古4,没有象MASS EFFECT和KOTOR那样相对少,玩起来很爽
加入和很多野外的基地,也就是玩家在接到任务前已经可能探索到了基地,这种系统正式博得式的精华
战斗也很丰富,可能游戏辐射独特的背景,摒弃了魔法,以枪械为主,格斗为副,反而增加了可玩性,一次可以享
受到战士和弓箭手和法师的乐趣,但可能再开新游戏的乐趣没了,但一个游戏,全成就了,相对也现在D版游
戏百花齐放的状态,只玩一遍未尝不是一种解脱,以前博得加MOD玩个20遍的其实是种变相折磨
所以偶觉得辐射3很不错,看到了B社的进步,看到了3D RPG的希望
P.S.当年玩了KOTOR,然后通了KOTOR2后,偶感到了绝望,觉得3D RPG没希望了
当然很多朋友说辐射3是老头4的MOD,但就见仁见智了,毕竟世界观不同,毕竟在系统上还是有改进的,在
野外地图上还是有突破的 |
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