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楼主: 星夜雨爱

[感想]我为什么要玩网游呢..............(长)

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终结者

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发表于 2008-11-11 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我不玩网游,不过LZ这篇文章还是不错的

悟道者

My girl

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发表于 2008-11-11 11:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
有时候网游会把玩家限制住 这是我最讨厌的 这就不是玩游戏了

骑士

当我一个人,我无所不能

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发表于 2008-11-11 17:49  ·  日本 | 显示全部楼层
WOW就算是单机也是神作。。。
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なまけもの

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发表于 2008-11-12 00:21  ·  日本 | 显示全部楼层
这种东西应该去经历一下。如果你没有从中得到过乐趣,也没有玩过经典游戏,那么也只是你生不逢时,不走运。
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なまけもの

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发表于 2008-11-12 00:24  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用zepyon于2008-11-11 17:49发表的:
WOW就算是单机也是神作。。。
事实上,MMORPG游戏除了主线故事的不明显,和等级爬升缓慢以外,又和单机没什么太大的区别。游戏的难度上,还更有些挑战性,比如说BOSS的攻略。

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2008-11-12 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
我不玩网游的一大原因就是因为“玩网游的乐趣取决于人”。我付费接触过的网游只有两个(未付费的好像也有两个,早记不清名字了)——大话和WOW。无论哪个,因为人们基本都在复刻自己现实中的形象,急功近利、攀升级别、拉帮结派等等,所以我懒得玩了,要玩不如在现实社会玩。我去玩游戏不是为了这个。我马车不论玩得多菜,也不用为了自己级别低就发愁没法混。想玩就玩,想停就停,但是网游世界里,没级别意味着没人缘,玩起来更没劲。最后只能跟着整个网游的步调走,麻烦的是我和大多数人步调不一致,总掉队。

另外,LS的大师,我还记得你说过SLG背后不过是一些数字堆砌啥的。事情这么一说好像是这个样,但是割裂了根本看不到本源。人体其实也就是一对大分子的集合,大分子也不过就是原子集合,但是你从原子集合怎么能构造出水泥和活人这么不同的东西?如果说游戏的要素,主线、级别和攻略都是支撑要素,哪个游戏不这样呢?可是这么说起来又能明了什么呢?

骑士

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发表于 2008-11-12 16:48  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-11-12 00:24发表的:

事实上,MMORPG游戏除了主线故事的不明显,和等级爬升缓慢以外,又和单机没什么太大的区别。游戏的难度上,还更有些挑战性,比如说BOSS的攻略。


我觉得挺明显的啊。。。而且几乎所有游戏的主线都差不多吧。。。拯救世界。。。

征服者

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发表于 2008-11-12 22:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只是不玩收费的网游而已,不过MH改变了我的想法,可惜玩不到。

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发表于 2008-11-13 01:06  ·  广西 | 显示全部楼层
基本赞同LZ的观点,拿山口山来说的话,集合团队的力量,和真实的人一起经过不断挑战,日翻高难度的BOSS后,得到的所谓"成就感"是不小的,当然也并非是说就一定比迷WE的进个关键球或迷RPG的通关来得高,也就是玩法不同而已,得到的感受没什么大差别,至于说沉迷的问题,那就看多个方面了,有自己的,有社会的,也有其他...欧美一样有沉迷,但似乎没听说那里有把这个当毒草看待的,还是多看看别人是怎么做的吧~
MMORPG的世界,就是现实社会的缩影,我们处于这样的大环境下,也无力改变什么能管好自己就不错了...
把山口山设计个紧凑点的剧情,照搬魔兽3的改改就好,你操控的是个从无名小卒到英雄的原创角色,经历魔兽3里的种种事件和战役,最终达到XX..按现有的系统做一个单机版做出来.也一样能成为强作而且化不了多少本钱,但也就跳不出魔兽3的圈子只能作为附庸品,不知道这是否魔兽王子和星际幽灵胎死腹中的原因?神作之所以神也就神在有巨大突破,创新以及所带来的影响吧.
另外神作的话该套给山口山初版,TBC虽然多样化但也快餐化了,意思不大.

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发表于 2008-11-13 10:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
网游不玩,1是要大量时间、2是国内环境不佳、3是游戏整体素质不高、4是要花钱……
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