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[求教]关于真升和FullSteam的一点问题...

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 楼主| 发表于 2008-11-11 10:38  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.看录像,很多的5hit真升的过程中 最后一下有很大的“静止”效果 —— 第五hit出的比较晚
打击音效大致上是 “ 哒-哒-哒哒----哒”
自己打的时候,虽然确认打出了5hit,但是我的5hit却很紧凑... “哒哒--哒哒-哒” 这种
在均可打全的情况下
两种威力是一样的么 ?

2.雷兽的5hit真升打全的要求是打点?还是上面所说的攻击节奏问题?肉感是第三hit太慢才导致的雷兽被吹飞而不是被升起的缘故么?

3.FullSteam 2段拳打雷兽是不是打了两下还得补两枪才会死啊 = = 还是我打的不完美?.

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 楼主| 发表于 2008-11-11 10:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
望达人指点迷津 = =
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发表于 2008-11-11 11:15  ·  河北 | 显示全部楼层
1,效果很久,是因为碰到了其他敌人,例如最近的录像,R兄的苍蝇战,最后一HIT碰到了苍蝇召唤的飞剑。

2,雷兽本身体质特殊,就算是第二HIT最晚出,也有几率打飞。而且1个5HIT也打不死,所以大家都乐于用更加简单的4HIT升龙*2。非要打5HIT,那就是第一HIT后,但叔脚离地的瞬间DT。

3,不是完美。必须是后△完美FS2段+DT。

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 楼主| 发表于 2008-11-11 11:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
1.我看的是网上那个雷兽速杀。,仅雷兽一个怪,最后一下仍然定格了很久...
2.= = 详细请教魔人起手的4hit出法,魔人状态不吹飞?
3.我就是用的后拳2段FullSteam的D.T. 咨询一下能不能直接安定打爆...
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发表于 2008-11-11 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
straight的2段FullSteam的D.T,基础伤害4500,打消电的雷兽:dmd下*0.7=3150,sos下*0.85=3825

雷兽hp4000,就算消电时伤害超过4000,还是会变红,随便补一下就行

真升龙那个要讲清楚很费事
简单的说,你的5hit基础伤害大概3250,视频的5hit大概4500
伤害4500的真5hit的要点就是在第3,4hit特别慢的情况下才能出,运气成分多点吧,没见过有人能连续出2个
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发表于 2008-11-11 16:45  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用firez于2008-11-11 11:21发表的:
1.我看的是网上那个雷兽速杀。,仅雷兽一个怪,最后一下仍然定格了很久...
2.= = 详细请教魔人起手的4hit出法,魔人状态不吹飞?
3.我就是用的后拳2段FullSteam的D.T. 咨询一下能不能直接安定打爆...


1,我还真没注意过,5HIT还有这么一说??

2,魔人3HIT,取消DT1HIT。

3,具体数值未计算,我向来都是4HIT真升。
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发表于 2008-11-11 18:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
不要直接上二段冲拳打雷兽,打全以后雷兽直接进入发红暴走,而且剩的血还不少……

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 楼主| 发表于 2008-11-13 23:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用rugalb于2008-11-11 18:19发表的:
不要直接上二段冲拳打雷兽,打全以后雷兽直接进入发红暴走,而且剩的血还不少……
我打雷兽的时候第一拳下去,正好处于半血,红的边缘...
第二拳差一丝血,潘多拉补一炮就死了...
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发表于 2008-11-13 23:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用firez于2008-11-13 23:08发表的:

我打雷兽的时候第一拳下去,正好处于半血,红的边缘...
第二拳差一丝血,潘多拉补一炮就死了...

那么你那个就不是完美的二段DT冲拳,完美的二段冲拳直接一拳打红雷兽,打金骑则是一拳死

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 楼主| 发表于 2008-11-13 23:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用rugalb于2008-11-13 23:19发表的:


那么你那个就不是完美的二段DT冲拳,完美的二段冲拳直接一拳打红雷兽,打金骑则是一拳死
http://v.youku.com/v_show/id_XNTMxMzcyMjg=.html

orz 这种...
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