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[KUSO]抵抗2单机流程暴机了T_T 解锁的两张JJ概念设定图(补充原始高清大图及更多机

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 楼主| 发表于 2008-11-13 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
抵抗2单机流程暴机了T_T感慨一下,Hale居然最后被一枪爆头

通关后解锁了一些图片,把其中两张JJ的概念设定图屏摄一下:




变异版F-86和变异版C-130  = =b
联动一下:
[KUSO]抵抗2 ***现的首个喷射战机——KUSO版F-86 新图





师太了,原来网上有高清大图,补贴一下:





顺便补充一下在1和2中都大显身手的KUSO变异版V-22

美国原版U/AV-17 Hawk

英国衍生版P-1117 Kingfisher.

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发表于 2008-11-13 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
这C-130也太可爱了..........

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发表于 2008-11-14 09:16  ·  北京 | 显示全部楼层
正在琢磨是否要入一张
熊熊来点参考意见?

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 楼主| 发表于 2008-11-14 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dision于2008-11-14 09:16发表的:
正在琢磨是否要入一张
熊熊来点参考意见?

= =这方面我完全没有发言权阿,没玩过太多,意见仅供参考

个人觉得,对皇牌空战系列、MGS系列都觉得不错的话,对抵抗系列也会有好感的。
抵抗系列同样拥有着相似的画面、颜色感觉,很多地方甚至觉得非常熟悉;抵抗也拥有着以小见大的世界观世界观设定,需要玩家从一些碎纸片、日记、残存的机密档案、墙上的些许留言来了解整个完整的故事——如果你需要的话——当然如果你完全不感兴趣,这些支离破碎的信息点也不影响游戏流程,仅仅是对故事的补充。确实也很有 苜蓿地 的感觉。

以下单谈抵抗2:
而作为一款第一视角射击游戏而言(先声明,战请移步战区^^b),我个人觉得还不错。画面不说了,虽然很多人提出这样或那样的不足,但是风格我个人觉得比较喜欢,很多场景可以说是很赞。而对于爽快度而言,个人认为没得说,非常有大军对大军的感觉,场面很宏大。敌人的AI也不错,绝不傻,但你也能够战胜。敌人种类非常众多,BOSS的种类也很众多,而且BOSS体型巨大,很过瘾,对得起本作“The Bigger the Better”的广告词。枪械种类丰富,没得说。而且本作很显然比上一作投入了很多很多,整体上提升非常大。很多的惊喜,而且流程一气呵成,建议一天暴机^^b

不过有一些继承了上一作的缺陷:
完全没有载具T_T上一作还勉强有几小段,本作完全没有;分歧路线不多,通常是自古华山一条路,更别说分支剧情了,至少现在没发现= =;基本没有什么可破坏的东西,顶多是标明了的油桶、汽车这些能打炸而已。

还有就是联机,我现在还没试= =

- -+不过******程度个人觉得蛮高的,略低于dead space而已

至于抵抗1,还是值得玩的,不过对于剧情而言完全是个序章,很多都没展开。如果没时间玩也可以看看抵抗2区有个置顶的剧情贴,可以参考。
话说回来,直到抵抗2最终BOSS战之前,其实感觉都是序章,设定上也还勉强在real系能容许的范围之内。而之后……先不剧透了,剥夺别人的乐趣,到了结尾冒出句 This is just beginning ,^^bbbb这个系列还有的跟。

总之,话说回来抛开主机不谈,仅对于PS3而言,大作除了MGS4,也就还有小大球、泥巴风暴1/2、抵抗1/2,如果喜欢第一人称射击,我觉得是应该入的。

PS:觉得剧情到后来有点基,见仁见智

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发表于 2008-11-16 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用彩虹熊于2008-11-14 15:52发表的:


= =这方面我完全没有发言权阿,没玩过太多,意见仅供参考

个人觉得,对皇牌空战系列、MGS系列都觉得不错的话,对抵抗系列也会有好感的。
.......

噢噢...原来是酱紫啊...
抵抗1当时让我玩得很郁闷,别的不说了,就是血槽的设定实在是让我有点不能忍 [s:252]
可能是玩惯了现代FPS的自动***设定以后有点不习惯了吧...

早听说故事非常棒,但由于血槽问题对这个系列有点望而却步-3-
这次去香港,决定除了小大球以外,买一张回来玩吧=v=

谢谢大熊~
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