玩游戏也不是一年两年了,可是现在玩游戏已经完全没有当年的激情了,几乎每款游戏都要上遍各大论坛,看完一篇又一篇的置顶精华之类的,然后,找功略什么的我才敢开始游戏,可是我也没有办法的.
想想现在的游戏,一个动作游戏都能给你搞个一周目通关时间40,60小时的,还死活要在游戏中加什么隐藏,什么任务的,至于RPG的,那更是没有底,看到喜欢的人设,喜欢的类型,或是喜欢的类型,我也想自己琢磨的,可是现在的游戏制作人脑子动的实在太快了,相法千奇百怪,在新系统,新概念的折磨下,如果不看功略,或者不看论坛的点评,也许上手1小时还不知道怎么战斗,或者根本没法理解制作人新概念的高明之处就放弃了,象STING的游戏,深入之后发现必然是好游戏,可是系统实在是诡异,不是琢磨网上的功略,别说游戏,我压根都不知道怎么回事,于是我也只能看功略,学功略,这样不思进取.
现在的游戏时间实在是做的太离谱了,而且隐藏要素一过还要2周目,想想传说系列的隐藏要素,不看功略一周目尽量凑齐,你还要我2周目再那么几十个小时再研究啊,而且过了时间就必须2周目再拿,这么苛刻的条件实在让我不敢不看功略,如果真的漏的话,我真是自找没趣了.
原来的游戏FC上的,我当初从不看功略,也没有功略,也玩得十分开心,可是当年的游戏时间毕竟短啊,魂斗罗过一遍也就1,2个小时,暑假和同学上午过了下午还能再研究,热血系列一天能玩几个,每天都和同学讨论其中的技巧,因为时间短,今天漏了明天还能再来,可是今天的游戏,今天漏了,明天也许我就不想打.
不但如此,原来FC游戏漏的东西对游戏影响也不会很大,可是现在不看功略,漏的一定是让你后悔不已的东西,于是我选择了功略,我不是什么聪明的人,而且大家的智慧也总是比我好使.
其实最可狠的事现在的游戏根本就没有给你仔细琢磨的时间,游戏1代出好了,2代能几个星期后就公布,然后系统更完善,各方面更突出,如果认真琢磨的话,恐怕就真的错过好多作了。
不过现在想想大家都太浮躁了,游戏厂商也好,自己也好,有时想想真的不看功略,凭自己的能力通过某游戏的感觉真的不错,不过现在凡是看到类型是RPG的,我再也不碰了,我发现这个类型真的太折磨人了,如果剧情真的好的话,网上自然有介绍.
现在渐渐喜欢上了休闲的游戏,越来越喜欢不看功略,不用动脑子的游戏,原来笑这些游戏***,现在才发现这些游戏真的适合我,因为我才是一个***的玩家,***到不看功略根本无法玩游戏的地步.那些名人的神作确实不适合我,我也不想花时间在他们上面.. |