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2019.03.08.王者归来
下面是引用neverbeg于2009-05-14 00:55发表的: 结合推出的年代来看,一代无疑是最强的,一代是一个划时代的游戏。3代有出色的的评价系统和很好的招式平衡性,但是镜头系统和锁定系统很烂。四代在这两方面有了不少的改善,但是却不够有挑战性,和三代比算是各有千秋吧。
下面是引用dvneverdie于2009-05-14 04:19发表的: 1代是神作无需质疑,但3代的镜头和锁定系统比1,2做的都好,谢谢。还有貌似4代的锁定和3一样......
下面是引用neverbeg于2009-05-15 01:10发表的: 说到镜头和锁定鬼泣还没有一代可以让人说出个好字的,说到锁定和镜头控制还是sega的忍系列出色。说一代好不是因为他是完美,而是因为他是开天辟地的第一作,因为太喜欢了,很多坏话都有点说不出口了。3代很多室内场景,所以比较容易显示出这个系列共同的镜头问题。3代的锁定和4是不一样的,4可以设的。。。。,3好像不可以吧。(但貌似设了和没设一样。。。。,吐血。。。 )
下面是引用neverbeg于2009-05-15 02:55发表的: 有锁定系统的act就有可比性,不然就只能自己和自己比了。忍的锁定系统表面上看和鬼泣很类似,但仔细玩过就知道比鬼泣出色的多(不敢想象忍的锁定系统和鬼泣一样会是什么样子,估计只有能不落地杀天使的人才可以过关了吧。。。。)。鬼泣把锁定和镜头的问题处理好就能去开发更有挑战性的战斗了。鬼泣应该向其他动作游戏取下经,从一代开始就被诟病的东西竟然做到4代依然没什么大的改善(一代要背镜头,最大的难度所在。。。,呵呵,4代在这点上好了很多,有战斗的地方镜头多是可调的)。锁定的设定在option里面,有几种锁定模式选的。鬼泣最可喜的进化就是不用开菜单才能换武器,令combo更自由,游戏更流畅了。
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