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楼主: tripx

[视频] [XBOX360]兵种造型进化~《光环3:天降神兵》最新杂志图

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发表于 2008-11-19 17:05  ·  四川 | 显示全部楼层
说说个人意见:
首先,对日本人做FPS能不能做好持怀疑态度,可能这方面不是他们的强项,因为PS2上KZ给人感觉真的不好。
其次,对DS系列的手柄摇杆玩FPS有没有XO的手柄手感好持怀疑态度,理由同上,当然我没有PS3,不知道DS3
的手柄摇杆有无改进,就像我XO的手柄玩装甲核心,皇牌和刀魂很别扭一样,习惯而已。
最后,那个头像是奎哥的哥们,个人感觉其实挺可爱的!!
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 楼主| 发表于 2008-11-19 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
KZ2好象是荷兰的小组制作的吧.
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发表于 2008-11-19 17:15  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用tripx于2008-11-19 17:12发表的:
KZ2好象是荷兰的小组制作的吧.

啊,那是我孤陋了,没怎么关注过这个游戏!!
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-11-19 18:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
3个不就是装甲厚薄嘛

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发表于 2008-11-19 21:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
光环3的关卡设计凝聚了很多心血,一个好游戏要慢慢品味
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流放者(禁止发言)

人形大叔少年心

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发表于 2008-11-20 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
2代出都还没出,你再怎么认为神作只能一方面说明SONY的宣传很 成功(至少针对你)
另一方面,也说明你很天真,用鲍鱼娇的话说的话……
至少要说KZ的话,只能用1代来说明
厄……我不想说了,一代对我来说就是恶魔……
烂的射击感。单调的敌兵,单调的战场声音,刻意营造出来的气氛……
敌兵看来看去都是那个头,听来听去都是那句:杀了他,至于气氛……咳拿来和使命系列比那简直是……
不过大概起初奎子也是在黑KZ的,看起来如此
但是给
踩到痛脚了所以跳出来……
个人很也喜欢战神,不过那游戏,就跟好莱坞电影一样,看一次就基本上够了,玩也是
嘛,反正在这里那么乱战,只是想说两句而已,反正也没啥人会注意到,闪
daw

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发表于 2008-11-23 04:19  ·  广东 | 显示全部楼层
其实看到这楼数就知道光环有多么的红火了~~期待吧~加个第三人称视角就更完美了

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发表于 2008-11-23 04:37  ·  云南 | 显示全部楼层
杀戮地带一代可是烂得可以,二代还没发售,也不好评论。
daw

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发表于 2008-11-23 05:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用阿奴比斯于2008-11-20 12:36发表的:
2代出都还没出,你再怎么认为神作只能一方面说明SONY的宣传很 成功(至少针对你)
另一方面,也说明你很天真,用鲍鱼娇的话说的话……
至少要说KZ的话,只能用1代来说明
厄……我不想说了,一代对我来说就是恶魔……
烂的射击感。单调的敌兵,单调的战场声音,刻意营造出来的气氛……
.......


  1代我通了最高难度两次,绝对有资格说KZ不烂~人家SONY肯投这么多钱去开发2代就知道1代让他们尝到甜头了~不过KZ1和当时的光环比的确有很大的差距(不指画面光指游戏的设计上,KZ没任何载具本人认为是最大的缺点)~结果不知道哪个猪头SONY发言人说出光环杀手的这个名号搞得这个游戏四处遭喷~~~其实这游戏本身有自己的特色而且素质并不差~要怨就怨那个开口不经大脑的吹水B~

   另说下,HALO是个值得玩的游戏,全球能有那么多的HALOFANS光是吹水是办不到的,HALO3的画面只看一眼并不惊艳,但是你只要留意一下游戏的细节和特效你就会发现那正是许多FPS所缺乏和不具备的?”
  ~HALO里每作都有个共同的特点。。。就是游戏的关卡设计的节奏都是从冷淡~兴奋~***(指玩家的情绪)HALO制作小组对游戏节奏的把握得很好~~你不会一开始就觉得这游戏很正~但是玩下去就发现慢慢进状态了~~这是HALO的固定模式(真正玩过的应该都有同感吧,那些做只是做看客的,或猪八戒式舔两关的就另当别论了)~~~而另一FPS大作战争机器1代里面游戏节奏把握的不好,导致来我家玩的朋友大多一开始很有兴趣玩到中段叫换盘的不少~~2代整个游戏却变成了一气呵成看来他们也发现问题了~~通宵通关(与朋友)
   KZ2游戏还没发卖,但从目前来看,该作品的图象已经达到了第一流大作的要求~游戏关卡设计和节奏如果能把握好,说不定能成为PS3上的第二个MGS4也说不定(就是大卖的意思咯)~拭目以待吧~
   
[s:255]

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发表于 2008-11-23 05:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
美式人設,讓人看了就想睡覺~~~~~~
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