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上海深圳广州聚会战录像【麒麟(233)、TAKI、御剑、AMY、卡桑、HILDE、西格飞、IV

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发表于 2008-11-19 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
姐姐!我强烈谴责你对劳资的评语!你这是对那天晚上我对你做的事***裸的报复!

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2008-11-20 06:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
茄子+AMY=双倍杀伤力。

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发表于 2008-11-20 09:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然小弟不才,但还是说些自己的看法
首先公主就我目前个人来看属于中远距离大摸奖大回报角色,被拉开距离时多横移防守注意C3B,在其射程内换构肯定是大忌。近距离点A可蹲防打其破绽,唯一中段取回报的A的蓄力变化基本会用K过渡(毕竟很多人不会过多的放弃蓄B),C3A就像LS说的直接GI回去。立回中用公主大多有不断后撤的习惯的(方便摸奖嘛= =),所以迅速的贴近距离是必须的。像御剑这种有速度,压制也比较擅长,上中下段都有一定回报的角色在近距离内多点小技和多投可以有效的破坏对方的蓄力节奏。当然你点的多了,对方也蓄够了,自己把握压制时间,通过对方的出招来判断其蓄力键和程度。
当然好的枪使会适当的放弃蓄力和利用出招硬直变换蓄力键,AB一起蓄的时候毕竟只能打不能投。
最后对版边的戳脚坐屁股RO很窘= =|||
又看了一遍,发现AB蓄力两连摸固然好用,但同时破绽也很明显。不过碰上摸奖型角色还是容易出事故啊

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发表于 2008-11-20 10:03  ·  未知 | 显示全部楼层
Hilde也可以打的很壓制,C2A、FC C2A跟C3A打完都是有利,可以繼續用3K、6K、1KK、1A牽制或是上前去摔,有CH的話又可以繼續C2A進攻或是跑上前去摔,一直想往後退集氣的話反而會讓打法變的單調

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发表于 2008-11-20 10:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶说的是立回中后退蓄力,近战中已经不在立回讨论范围内
几个C2A的有利本身就是他把人打开距离的办法,接着上去点小技都是基本压制方式,大多数角色都这样,但是回报就不等同于其他压制择到有一定回报型角色了。
录象中的御剑的熟练度似乎不像对方那么好,大部分时间是在对方的节奏中,被打也是正常的。
对策么都是人打出来的,偶说的也只不过是个人感受,实战的具体运用肯定还有出入。

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 楼主| 发表于 2008-11-20 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fiendchi于2008-11-19 10:54发表的:
没发帖 前 就已经看过了.....

另外大家记得开个YT 帐户 加IC 好友! 会有意想不到的秘密!!


个别加了我YT好友的朋友不好意思,因为涉及一些隐私录像,所以不予通过验证。
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发表于 2008-11-20 12:28  ·  美国 | 显示全部楼层
Charge 系列 除了蹲中 各类C B  不会+F 外
C A
蹲A
C B

都或多或少有东西+F

另外京不二白菜 上面说的GI C3A 可不是说 御剑去 GI C3A ,而是说 2KB 打空被GI C3A掉。
想光靠目押20F 上下 的Charge 系列...去GI ...这可能性太小了..
Hilde 近战没有下血的东西,但是摸摸 干扰下的快招还是有的,再加上全游戏最快的横移速度.....

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发表于 2008-11-20 12:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
CH技コマンド
          発生  B H C メモ
C1 A       20  -2 +5  ? 暈
C2 A       20  +5 倒  ? GI 5-13:vs High/Mid/S-Mid/S-Low A-Horizontals
C3 A       20  +4 倒  ? GI 3-11:vs High/Mid/S-Mid/S-Low A-Horizontals and B-Verticals
FC C1 A    18  +0 +5 暈
FC C2 A    18  +2 +6 暈 GI 5-13:vs High/Mid/S-Mid/S-Low A-Horizontals
FC C3 A    18  +3 +5
FC C3 AK  18  +1 +0   FC C3A CH後連續hit會暈,可接16f-的技
FC C3 AKA 18 -16 -4 暈
FC C3 AKB 18 -10 倒         
C1 B       21 -12 暈   10回でソウルクラッシュ誘発
C2 B       21  +2 倒
C3 B       21  -8 倒
FC C1 B    18 -10 倒
FC C2 B    19  -7 倒
FC C3 B    19  -8 暈
FC C3 BB  19 -16 倒

Hilde的1KK擋完是-15f,不過距離會拉開御劍沒有確反的手段可以多用 XD
另外Hilde的A+B雖然是被防住也+2f,但要是對方擋完馬上side step(那個方向忘記了)的話,
Hilde會連AA都打不到側移的對手落入被逆2擇的狀態
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发表于 2008-11-20 12:51  ·  美国 | 显示全部楼层
为什么上次 我怪叔叔 WS K 被 C3 A GI -_______-
而且 C3 A 带TC 属性的吧

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发表于 2008-11-20 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用fiendchi于2008-11-20 12:28发表的:
Charge 系列 除了蹲中 各类C B  不会+F 外
C A
蹲A
C B

.......
GI都是建立在预读反应上的,所以比纯反应肯定要快。纯反应普通人来说也就20F,还要指令输入和GI发生桢数,看见再GI么肯定来不及的。
不过3D最大的特点就是人物动作多样化,不像2D那么容易看容易反应。2D里甚至可以看见一方压另一方30来秒钟没一下择中的,3D就不太可能了= =

原来横移速度还都不一样的啊,又学到一点= =
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