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楼主: (忍)

[讨论] [讨论]SONY国内液晶电视三款新型号Z.X.V

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发表于 2008-11-21 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-11-20 23:37发表的:
这个世界就是,消费者就是喜欢被忽悠。以前么吵吵嚷嚷要求提高刷新速度,现在又开始以恢复到最基础的24FPS为卖点。而实际上电影行业的胶片,动画行业的标准,从来就是24FPS没动过。以前的NTSC和PAL也就是凑够了24FPS就算数的东西。

100/120/240Hz(倍速驱动之类说法)和24P不是一回事,请先了解下3:2 PullDown对画质的损失再来喷,谢谢……

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发表于 2008-11-21 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
X4500美啊     

悟道者

My girl

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发表于 2008-11-21 12:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
看的出来楼主想电视想疯了要

弑神者

越山并得能州景,遮莫家乡忆远征

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发表于 2008-11-21 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-11-20 23:37发表的:
这个世界就是,消费者就是喜欢被忽悠。以前么吵吵嚷嚷要求提高刷新速度,现在又开始以恢复到最基础的24FPS为卖点。而实际上电影行业的胶片,动画行业的标准,从来就是24FPS没动过。以前的NTSC和PAL也就是凑够了24FPS就算数的东西。
你理解上有错误

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发表于 2008-11-21 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得V系列的新机就不错呀.
PS:X系列的经典外观设计不复存在了.汗.........
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发表于 2008-11-21 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2008-11-21 09:32发表的:

我那在推。。了
我的目标是W380。。除X外Z和V感觉都没强到那了。。芯片还B2了
真的担心新机出了W380都要清货。。能否等到2月都是问题
明年2月??渺茫的很 [s:252]
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なまけもの

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发表于 2008-11-21 16:35  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用shangchi于2008-11-21 09:44发表的:


100/120/240Hz(倍速驱动之类说法)和24P不是一回事,请先了解下3:2 PullDown对画质的损失再来喷,谢谢……
对对对,我知道你眼睛很强,60Hz看起来都不是动画。知道你看到的液晶屏幕因为pull DOWN而去学NTSC的隔行扫描的扫描线而带来画质损失。知道你看得到24P里面的PULL DOWN的倍速刷新的每一次刷新。

本身就远远超过24P的刷新率,硬要自己制造画面停顿来傻插到24P,这就能提高画质了?就能避免在电影在拍摄,制作,转换过程中无处不在的PULL DOWN了,而还原真正的24P胶片效果了?这不有病么。

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发表于 2008-11-22 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-11-21 16:35发表的:

对对对,我知道你眼睛很强,60Hz看起来都不是动画。知道你看到的液晶屏幕因为pull DOWN而去学NTSC的隔行扫描的扫描线而带来画质损失。知道你看得到24P里面的PULL DOWN的倍速刷新的每一次刷新。

本身就远远超过24P的刷新率,硬要自己制造画面停顿来傻插到24P,这就能提高画质了?就能避免在电影在拍摄,制作,转换过程中无处不在的PULL DOWN了,而还原真正的24P胶片效果了?这不有病么。

现在说的是24P,这个P指的是啥?24指的又是啥?
NTSC的隔行扫描的扫描线……
远远超过24P的刷新率,画面停顿傻插到24P……
电影在拍摄,制作,转换过程中无处不在的PULL DOWN……

看来只有LS是明白人,索尼三星松下先锋的中端以上显示设备全部支持24P完全是厂商脑残行为,LS一语惊醒A9众人,了不起啊 [s:254]
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なまけもの

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发表于 2008-11-22 02:26  ·  日本 | 显示全部楼层
你说24P是什么,你英文就好到了P都不知道么?

在NTSC/PAL的CRT时期,整个画面由隔行扫描,也就是有间隔的两个单场来完成。但是每个但单场的刷新率都不是24FPS,而是大约25/30场 /S,然后两层扫描交替,造成了一个完整的FRAME。但是这样交替扫描和24P/S的的刷新过程中会出现交错,然后24Pictures才会出现信息损失。这就是PULL DOWN的在隔行扫描上真正损失的画面。而且从技术上来说,NTSC/PAL的场频也不是整数的60/50。

但是液晶本根本不存在这种隔行扫描的这种缺失,因为不存在这种扫描线之间的空白。而且现在信号源都是逐行信号源。如果说60HZ的频率的液晶的话,那么每一个PICTURE就平均分配到了2.5个完整FRAME的显示,而根本不存在画面像素缺失的情况。就算是每一个PICTURE分配到的FRAME是依照3/2/3/2出现的,其中的差别肉眼也不会知道。而且如果扫描率继续上升,达到120HZ的话,每一个PICTURE就可以分配到5个FRAME,而消除了这种FRAME差距。

其实对于电视机来说,因为24P技术这种画面状态对于肉眼来说,跟普通的进行每60HZ,每个PICTURE/2.5FRAME的普通扫描比起来,实际上根本没有多出什么画面信息。而相对于120HZ的扫描来说,连平均FRAME数的效果也没有。但是如果液晶的刷新速度不够快,或者图像引擎线路不够好,这种刷新〉停顿〉刷新的处理方式会得到非常恶劣的图像结果,比如非常明显的感到画面刷新的夸大。

然后电影这种那个东西的制作过程中的转换,各种PULL DOWN/PULL UP。当一个电影以24P/s被拍摄(其实作为胶片,已经将演员的连续动作PULL DOWN了,不过大部分人觉得无所谓。)然后当这个东西被保存成了数据的时候,转化成各种格式,包括NTSC这样的格式时候,势必要经过2323这样的PULL UP 处理。(这是电影厂商欢迎24P的原因,他们可以省却技术处理。)还有一些出现在根本没有数字保存的技术状态的老片。而如果是电视摄像机拍摄的东西,更加是天生就依照NTSC/PAL的刷新率拍摄的。所以除非你看到的东西都是HD24P拍摄的数码拍摄的数据源,否则最后达到的24P效果只不过就是一个模拟出来的假象罢了。而且即便是HD24P的数据源,这样也就跟普通120Hz的显示没什么两样。

也就是24P技术对于现在的电视机厂商,只是在比刷新率以后,实在没东西比了,才搞出来的玩意儿。在画面刷新问题,已经发展到所有厂商的技术差距,都可以达到肉眼无法区分的情况下,部分厂商就在这里自己创造一个新概念(而且实际上还是挖坟)来体现自己的技术差距。而这个概念对于动画的播放效果不会有任何提高,只是一个能体现出厂商技术差距的故意制造的难题罢了。而为了这种东西付账的就是被忽悠的消费者,而背后24P技术的真正受益者只有电影公司。因为他们的技术处理步骤被简化了(深究其根源可以追溯到上个世纪的电影中插入CG动画的技术处理),而始作俑者SONY是身兼电视机行业和电影发行行业的双重受益人的角色。

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发表于 2008-11-22 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
很好,LS终于肯拿点实在东西出来了,既然如此我也认真跟你讨论
下面是引用raiya于2008-11-22 02:26发表的:
在NTSC/PAL的CRT时期,整个画面由隔行扫描,也就是有间隔的两个单场来完成。但是每个但单场的刷新率都不是24FPS,而是大约25/30场 /S,然后两层扫描交替,造成了一个完整的FRAME。但是这样交替扫描和24P/S的的刷新过程中会出现交错,然后24Pictures才会出现信息损失。这就是PULL DOWN的在隔行扫描上真正损失的画面。而且从技术上来说,NTSC/PAL的场频也不是整数的60/50。

但是液晶本根本不存在这种隔行扫描的这种缺失,因为不存在这种扫描线之间的空白。而且现在信号源都是逐行信号源。如果说60HZ的频率的液晶的话,那么每一个PICTURE就平均分配到了2.5个完整FRAME的显示,而根本不存在画面像素缺失的情况。就算是每一个PICTURE分配到的FRAME是依照3/2/3/2出现的,其中的差别肉眼也不会知道。而且如果扫描率继续上升,达到120HZ的话,每一个PICTURE就可以分配到5个FRAME,而消除了这种FRAME差距。

其实对于电视机来说,因为24P技术这种画面状态对于肉眼来说,跟普通的进行每60HZ,每个PICTURE/2.5FRAME的普通扫描比起来,实际上根本没有多出什么画面信息。而相对于120HZ的扫描来说,连平均FRAME数的效果也没有。但是如果液晶的刷新速度不够快,或者图像引擎线路不够好,这种刷新〉停顿〉刷新的处理方式会得到非常恶劣的图像结果,比如非常明显的感到画面刷新的夸大。

你说的50i/60i的问题确实存在于所有隔行显示设备中,但这跟24P关系不大,而是逐行扫描的优点(当然你要认为和24P的“P”有关也无所谓啦)。至于是23.976还是24,是29.97还是30,是59.94还是60,这就牵扯到过于细节的东西了,以后再说。

但是有一点请注意,如果每幅画面都能平均分配到2.5帧去显示的话,为什么即使是CRT时代也要使用3:2 Pulldown?因为这样会造成画面混乱。24Hz的画面如果按照你的说法以60Hz显示,那么在你说的第2.5帧,也就是AA(AB)BB两幅画面中间交替的那一帧,在CRT上会分别用两场去显示两幅画面,而液晶则完全没办法显示画面。所以一定要有Pulldown,把24Hz通过3:2这样重复播放的方式,才能转换到60Hz上,这个过程是播放机完成的。

至于24P和普通60Hz下的效果区别,有PS3、有BD且有支持24P电视的人可以亲自试一下,在PS3里开关24Hz输出选项,再去看BD电影里面的匀速移动镜头(最典型的就是影片最后不断上移的演员表),会发现24P下的跳跃感明显比不开24P时的60Hz小很多,注意无论电视是否支持120Hz都能看出来。

至于支持120Hz的电视就可以把每一帧重复5次来达到最佳效果,我也有不同看法。(以下纯推测,有错请指教)如果得到的是60Hz画面,则通过插帧等优化手段倍速到120Hz,以便减少画面拖尾,注意并不是减轻跳跃感。如果得到的是24Hz画面,则直接输出。如果把24Hz信号强行输出到不支持24P的电视上,我认为结果只有黑屏,因为这种电视根本就不接收标称刷新率(50/60Hz)以外的信号。此外,支持120Hz倍速的电视,如果没有24P功能的配合,也达不到完整还原的效果,因为这种电视只能针对50/60Hz信号进行倍速优化——还是因为不能接收24Hz的信号。

然后电影这种那个东西的制作过程中的转换,各种PULL DOWN/PULL UP。当一个电影以24P/s被拍摄(其实作为胶片,已经将演员的连续动作PULL DOWN了,不过大部分人觉得无所谓。)然后当这个东西被保存成了数据的时候,转化成各种格式,包括NTSC这样的格式时候,势必要经过2323这样的PULL UP 处理。(这是电影厂商欢迎24P的原因,他们可以省却技术处理。)还有一些出现在根本没有数字保存的技术状态的老片。而如果是电视摄像机拍摄的东西,更加是天生就依照NTSC/PAL的刷新率拍摄的。所以除非你看到的东西都是HD24P拍摄的数码拍摄的数据源,否则最后达到的24P效果只不过就是一个模拟出来的假象罢了。而且即便是HD24P的数据源,这样也就跟普通120Hz的显示没什么两样。

电影胶片并不会将演员的动作弄得不连贯,因为胶片上每一帧都是模糊的,是1/24秒内的所有移动轨迹(用相机开低速快门拍移动物体会发虚也是同样道理)。这一点和游戏完全不同,游戏的每一帧都是清晰的(运用了动态模糊技术的游戏除外),所以要至少30FPS以上,才能凭借人眼的视觉暂留达到基本流畅。

现在连家用DV都支持24P拍摄了,专业领域更是从2000年就开始采用1080/24P的设备,连大宅门这种国产电视剧都是SONY那个1080/24P高清系统拍的。到底有多少老电影是从60还原成23.976,以及有多少新电影是直接1080/24P拍的,我没有数据,但我相信数量绝对不小,起码哥伦比亚自己会用吧……

至于你说的普通120Hz是指,不支持24P却支持120Hz的电视?我没有见过,我只见过支持24P却不支持120Hz的电视,比如SONY W300A、V380A、V440A、J400A等等。此外像松下PZ700C系列等离子也是不支持24P的,到了PZ800C才开始拿来当成卖点。

也就是24P技术对于现在的电视机厂商,只是在比刷新率以后,实在没东西比了,才搞出来的玩意儿。在画面刷新问题,已经发展到所有厂商的技术差距,都可以达到肉眼无法区分的情况下,部分厂商就在这里自己创造一个新概念(而且实际上还是挖坟)来体现自己的技术差距。而这个概念对于动画的播放效果不会有任何提高,只是一个能体现出厂商技术差距的故意制造的难题罢了。而为了这种东西付账的就是被忽悠的消费者,而背后24P技术的真正受益者只有电影公司。因为他们的技术处理步骤被简化了(深究其根源可以追溯到上个世纪的电影中插入CG动画的技术处理),而始作俑者SONY是身兼电视机行业和电影发行行业的双重受益人的角色。

1080/24P早在9年前就推出了,根本不是新概念,甚至就连DVD时代都有480/24P的概念。另外,现在所有国际显示设备制造商的中端以上平板电视、高端娱乐级投影机,以及几乎所有的BD播放机都支持24P。就算这是SONY的野心,这野心实际上也已经成为现实标准了,认了吧。实际上24P最早是卢卡斯公司在1996年向SONY提出的,他们想要一种适合电影的24帧数字制作系统去表现更华丽的星战……

至于对播放效果有没有提高,还是那句话,请看BD电影匀速移动的画面,演员表差距最明显。
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