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姑且把这些话当作前言吧:
曾经有段时间荒废了火影这游戏,一来平时用来聚会的地方越来越严峻,二来就是沉迷网游了,再者,到了工作的年龄,玩的时间自然少了很多...不过最近和身边的好友玩了一下火影,发现自己还是丢不下这个游戏呢,所以就再次和大家回到那时有玩有笑的光景,尽管火影没落了...
写这文章不是为了吐槽,只是想用来表达自己对自己有爱的角色的爱和无奈,无情的削弱令到一个作为强者的角色能弱到沦落到二线角色的水平都快不如的地步,偶十分痛苦.所以写下此文,希望能起到抛砖引玉的效果,让多点人对这角色有爱.身边有人说道:一个人用一只角色,那么这只角色的强度是有限的;但两个人甚至更多人用这角色的话,那么这只角色的潜能就是无限!明白偶说的话的人一定对DDL这角色有兴趣吧...嘛,希望大家在看完这东西之后能热烈讨论,不过不要过分或者过火就OK喔...
艺术就是爆炸!希望这话能在日后的日子出现在人们的耳边,尽管他已经不再是强者,不在出现在原作中...
DDL:数据一开始就已经说明我是一名弱者吧!?
这里要列举一下DDL在疾风2的数据: 攻:C 防:C 速:B CKL:C 状态:B
按顺序来说吧...攻,攻击力DDL在全员中倒数第3(共9级),但是其实在实际打上去这等级很微妙...因为很多角色在实战中招式的伤害的数据是远远超过他攻击力设定,举例吧:KKX的3O***,肥牛空上O和凯的前OO,佐井的空投等等...看到这里,大家就会说,那么DDL只要在招式上面比较高的话,那么这个数据就不成立吧!但是,事实并不是如此,相反,得到的结论绝对令DDL的使用者失望!(以下伤害是来鸣人来测试,不过具体数字忘记了,但大概是那个数字吧)单发O的伤害是1.6,OO出完不出定的话大概就是4.2,在只有OO为基础连续技(简称基式)的人里面,这数据真的不算高(先不说小樱的6血有多,连终结式伤害远高于基础连续技的鬼鲛4.8都不如),而且大部分OO为基式的人有个死穴,就是OO出完之后是不能用标取消硬直的...但是这里DDL是特例,因为他OO之后会出现"定".咋想一下,这MS是增加了DDL在出招硬直之后的安全性,但其实不然的.两点足以致命:其一,不少角色拥有原地攻击的招式(就是平时所说的没有位移招式);其二,命中对手之后是螺旋吹飞不是垂直吹飞.为啥米说这2点是致命呢?好吧,"定"的伤害有2种,一种是对手撞上去的伤害,为1.6;另外一种就是自爆,为5.大家看到问题的所在没有?没有!?偶就解释吧.就是说,对方只要在出现位移撞到"定"之前,对DDL产生超过1.6伤害的话,基本是赚的!基本,当然是就是以螺旋吹飞受身成功为前提.基本上,真的很少攻击不会超过1.6这个伤害,更不用说一大堆不出现位移的招式.咋看上去,DDL绝对是赚的一方,毕竟自己解除硬直之后能立即对吹飞了的对方作出反击,但分析之后得到的结果就不是这样.这里已经大大地说明一件事:所谓"定"是很安全,很强大,很无赖的说法,是完全纱布的!说完这些,就是终结式吧..."退"伤害为10,其他3种伤害一律是6(其实是5.4左右)...这里涉及到招式替身难度问题以及DDL追地特性问题,"退"应该是最实用的吧..."退"完全体现到攻击力扭曲吧,终结式有10伤害的人的确不多,但是请你想想一个问题,一个角色只有一个基式+终结式的合集伤害才上10以上的人,这都算过分??不少人光是基式就可以打人将近10血那些不知道可以叫怪物么?有人提出:追地无视修正防御一律10血啊!OK!你都会说追地!而且是有条件的追地啊!不是无条件追地的,好不?(要无条件,请用肥牛,他会让你看到啥米叫无条件)你让偶追地的前提是你受身失败,那么偶在符合限制条件下追加一个10血的伤害来补救输出的低下都算无赖?都不看看某些人扭曲的人任意追地都上7啊8啊的人算啥米?你别说DDL用下O追地,那2血左右的伤害可以算追地伤害高的话,偶真的无语了...投不说,2种一样,只有4血,而且是水平吹飞,随便找个人的投技伤害都可以和DDL的比...唯一给人说是扭曲的就是上O吧!涉及招式性能,偶这里就先不说...谁认为这8血好赚的麻烦都来用DDL看看,看那8血是不是那么好赚?!很多人角色DDL输出很不错的原因大概是他很会磨血吧!这里就解释一下,你防御所有磨血的招式伤害就是正常伤害的一半,但是有一点要这里明确说明:DDL地面和空中的基式是不磨血的!这里说的基式不包括00出成"定"的情况之外,其余请理解为你出DDL的连续技时不按到最后一下O,那么之前那些攻击都不会磨血的!说到这里,还说他会很会磨的人就麻烦看下文中涉及到招式性能的内容吧...
防御力很影响一个角色的生存,虽然替身可以避免很多伤害,但却没有高防这样算的实在...毕竟这是设定了的,不会因为人为因素所轻易改变.然而看看DDL的防御,全员倒数第3(为啥又是3呢?总共有8级喔)...这真的对于他来说很不好的数据呢...附带一说,最低2级分别只有1个角色,排除了之后,这就是全员最低防御了!看到这里,很多人大概会脑残了! 有啥米人和DDL一起不幸呢?分别是鸣人,宁次,凯,手鞠,千代,鬼鲛,蝎.说明了几个问题:1.火影这个游戏看来是阳衰阴盛的;2.制作人大概认定练体术出身的人防御力大概和远距离忍术攻击的人差不多;3.制作人很讨厌晓的角色...剩下的吐槽下面再吐.挨打能力低下就意味被人暴血的时候生还几率低,加上下文所涉及的速度,就更加为DDL的安全担心了...
速度方面,对于实战上,偶认为影响到2点,一是逃跑能力,二是立回回避安全度.大家看到B的时候应该高兴吧,DDL这次大概会好一点喔...全员总共9级,排除最快和"最慢"(这2个人大家都知道是谁)之后,DDL的速度处于中间,就是正常人级.但是:B 鸣人,自来也
天天,迪达拉,蝎{三代风影}; C+ 鹿丸,志乃,雏田,鬼鲛,堪九郎;C 风影,丁次;D+ 千代...看到这里,偶上面说的吐的3点中又中了2点..真正正常人的速度大概是KKX那类吧,人数差不多占了测试人数的1/3...嗯...很强大的设定!DDL没有大幅度的位移招式,所以在平时移动方面上吃亏不少,而且在回避对方的压制上很难达到理想的效果,虽然很符合远距离作战忍者的设定,但数据里面出现的人员远距离的人不多,这算合理的数据么?本人认为不见得...
CKL上,也是C,全员一共7级,但是这也是倒数第3...虽然这个真的算是正常人的级,但对于DDL来说,"破坏"的使用上就受到这项数值的限制.而且在替身消耗上,要提高生存几率就要增加替身的次数,这样的数据也不见得对于DDL来说是有利的.当然,高兴的是不算慢就已经很好了.
最后要说的是状态...全员一共7级,排除BUG那级之后,B真的算好了...但是DDL算特殊了,和他同一级的只有四尾...就是说,这级只有DDL...只是比正常人好一点的状态么?为啥在实战上完全感受不了这个优点呢?大概是因为和平常人的差别不大吧...反正这数据虽然是DDL数据里面最好的一个,但实际上却不见得优点在哪里...
吐槽:
说到数据就特别要吐2点:一点就是"木叶三精英",另外一点就是"晓"...
"木叶三精英"是指哪3个角色呢?大家对比一下数据就知道喔!答案就是:KKX,佐井和大和!这3个家伙数据是一模一样的!而且角色性能不差,你说他们不是精英(凯和ASM都不如一个中忍,估计他们可以泪目了)吗?"晓",出现的角色为6个,但实际上是3个而已!为啥?数据说明一切!蝎(3代目风影),DDL和鬼鲛3人的数据和木叶的人员比起来,真的可以泪目去...人少但不见得有啥米角色优惠,反而还要弱化...反派角色就得弱么?偶又学到了.为啥不说鼬?因为无论原作来看还是数据来说,他都算木叶的人啊...只是做了一下无间道而已...看来制作人有看原作但却不喜欢忠于原作呢...
最后,说一句,制作数据的人要不是脑残,要不就是纱布!以上!. |
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