- 精华
- 0
- 帖子
- 261
- 威望
- 0 点
- 积分
- 263 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2007-3-9
- 最后登录
- 2020-4-16
|
利用周末两天把2代困难难度通了,感觉这代的困难难度就等于上一代的普通,就连血量也是,上代有很多地方让我挑战很多次才能过的地方,这代有难度的基本就重来2,3次就过了,感觉这代爽快感是加强了,但难度降低了。
不过这应该跟游戏的设计理念有关吧,觉得游戏小组一直以来都想做出一个让人置身于一部大片中的游戏,所以游戏难度完全是按照剧情来安排而不是按进程递增(像游戏最后骑巨龙兽和消灭变种巨龙兽没难度,但很爽)
相比起一代,进步就是可以用的武器多了(估计一代只有几种屋企可用也是为了这个做铺垫),多了各种新鲜的载具,战斗时和场景的气势也比一代增强了许多(PS:大虫内部那关画面真的做的很好),还有能打飞和炸飞瓦片这些小细节都做的很好,BOSS战稍微有些进步,但感觉BOSS还是太弱,尤其是第四章末打那个什么将军的,相比起打兰姆将军来还不如,搞得得跟玩战神一样了...不过感觉这代少了步步为营的感觉,不知道是否已经习惯了游戏的套路所以这样,心惊肉跳的感觉明显没有了...
再PS:不得不拿出同时在玩的使唤5来说一下,现在玩到了找出对面楼的狙击手还要在他狙击掉你之前先狙击掉他那里,觉得这关设计真的很妙,不过两游戏间的游戏理念不同,也没什么可比的吧. |
|