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[转载]三国志十是最成功的三国游戏的原因

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 楼主| 发表于 2008-11-26 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:[转载]出处:bbs.koeicn.com 【原创】三国志十是最成功的三国游戏的原因
集成了7,8,9代的优点

借鉴了成熟的太阁系列扮演模式

借鉴了天下创世的决战和战略模式

创造性地“陈情”内政模式,更加符合三国历史。大家还记得凤雏非百里之才中,讲庞统处理百件政务有条有理的事件吧~~~现在你也可以感受处理政务的辛苦,感叹凤雏多么有才干了~~

历史事件非常的多,时流的***让每个玩家都可以感觉到你是处在三国的世界里。不像九代,如果换了武将名字,纯粹就是战略游戏世界,让你看不到三国的影子……那些喜欢什么战略难度的朋友,请求你们不要再糟蹋三国了,不好玩你就不要玩,觉得简单,你可以去玩别的有难度的游戏,三国是一个历史游戏,表现难度战略,并不是三国的重点!!!

我在想,如果有一天那些BT战略难度迷全部玩三国,会不会要求把三国变成即时战略游戏,接着就要求平衡度,于是魏蜀吴都一样厉害,蜀国武将关羽和“魏国”武将吕布武力一样,他们玩战略平衡,打起来有难度,好爽啊。我们这些三国fans就彻底完蛋……

音乐非常好听,战争时候万人呐喊的音乐多么鼓舞人心!完美~!!

总之各种因素相加的三国十,绝对是三国史上最经典的一代!

再次呼吁那些不喜欢三国的战略迷朋友不要再糟蹋三国了,你喜欢战略难度的话,是不必在三国中找感觉的。
我也告诉广大三国同好们,不要听那些诋毁三国的战略迷,不安好心者的言论,他们玩三国时甚至不用史实模式,而用假想模式,这样纯粹玩难度,玩战略的游戏者的话,三国永远不会适合他们!!!!.

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发表于 2008-11-26 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
三国的魅力是无穷的,就是有些人希望三国有无穷的延展性,希望能够玩到三国的即时战略游戏,所以魔兽3有一张很火的对抗地图叫三国无双

终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2008-11-26 23:08  ·  北京 | 显示全部楼层
312是不是彻底没戏了?
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发表于 2008-11-27 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
唯一不喜欢的是按天数限制而不是行动点数限制,要是改成三国志8那样的就完美了

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发表于 2008-11-27 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
记得当初是靠着井栏和投石车统一全国的,我承认我很无耻……

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2008-11-27 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
三国10最成功个P啊。。。。。。。。。。
战略性方面比9和11差的十万八千里了

终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2008-11-27 01:11  ·  北京 | 显示全部楼层
LS你不喜欢也别这么说

单数、双数三国喜欢的人不是同一类的,何必呢

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发表于 2008-11-27 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
有空也下来玩玩…………

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发表于 2008-11-27 01:33  ·  四川 | 显示全部楼层
三国志7和8是有SLG要素的RPG
三国志9和11是有RPG要素的SLG
而三国志10是RPG+SLG,所以才有人这么说吧
反正我个人是最喜欢10代的 尽管系统方面有些不尽人意

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发表于 2008-11-27 05:03  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么讨论三国志十?系列玩家都知道哪个是自己最喜欢的..................话说我当年喜欢玩三国无双就是因为她让我把玩三国志时候想象的1vnnnnn的打斗爽快感找到了..............梦想成真了....................不过玩过35系列的1作品再玩系列的其他作品都没感觉了..........................35、z5、大蛇、高达、BASARA、战神、统统没感觉......................呜呜...........
好像第一次玩不会玩、不会看小地图总迷路、总是杀小兵...........会看小地图后就直奔主题................
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