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[原创]<美少女巡航机G> 上手评测 (Otomedius Gorgeous)~~~~

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 楼主| 发表于 2008-11-26 21:10  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
  


日文名称オトメディウス ゴージャス!
英文名称Otomedius Gorgeous
发行公司KONAMI
发售日期2008-11-19
游戏语言日文
游戏类型横板射击
分级限制CERO C (15+)
游戏人数线下1人,线上1~3人
区域限制NTSC-J
卖场相关宣传视频,玩家头像



恩~~让我看看~~~
本作给人的第一视觉印象就是超级清新可爱的游戏画面,不论背景,人设,甚至杂兵的设计都超级可爱,最有趣的是这些可爱的杂兵里好多都可以找到“宇宙巡航机”中众多经典杂兵的影子。
除了6位原始主角中只有一位是壮男外,其他所有游戏人物包括boss都是女性角色,而且loli颇多~~lolicon有福了=.=
画面由原始比例4:3从新制作成宽敞的16:9,原画质也经过少许优化处理可以达到目前横板射击游戏里数一数二的画质。缺点应该是在某一些关卡的背景用色过于明亮导致画面有点小乱。
相当厚道的画廊模式中收录了众多精美的设计稿以及超大图插画,即使拿来游戏只是为了看画都值得=.=
恩~~让我玩玩~~~
游戏收录了原始街机版和360移植版两种游戏模式,关卡大同小异不过系统有区别。只有在街机模式里才可以使用射击游戏中传统的“保险”和“蓄力攻击”以及欣赏到放保险时的人物特写=.= 街机模式的成长系统要相对复杂一些,不过两种模式得到的武器是互通的。
整个游戏有六位初始主人公可选(曾经传出会在游戏发售当天提供付费下载两位新主人公的信息,不过目前看来还没有动静)由于在360版中新增了以游戏分数购买武器的商店系统,致使到后期各位主角的可使用武器种类几乎没有区别,人物的不同基本体现在能力的升级顺序以及光球的性能。
全六关的流程实在不长,而且版面设计很单一,技术关颇少(几乎没有),相比同类作品“式神之城”来说难易度比较简单。很容易就会打厌烦。而且单机不可以多人游戏的设计也让人很莫名其妙。看看KONAMI准备在卖场上搞出什么名堂来吧=.=
值得一提的是游戏成就颇为容易获得,6位初始主角各同一次就有600点,加上邪恶的几乎白送的触摸成就(脑补中….),就只剩下游戏时间成就和收集成就了。


总的来说,虽然本作算是“宇宙巡航机”的一个外传,不过按照目前的游戏性来说,本作更倾向于以卖萌为主的美少女游戏。虽然商店系统增加了一定的耐玩度,但是本身流程过短的硬伤级大程度上打击了过于庞大的成长系统存在的价值。但从另一个方面来考虑,此游戏有着极大的后期开发潜力,如果KONAMI能把握好360卖场这个有利要素,利用地图包,人物包,武器包等等对游戏比较空虚的核心部分加以补充的话。这将是一个不可多得好游戏。让我们拭目以待吧…


.

终结者

累了

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发表于 2008-11-26 21:13  ·  天津 | 显示全部楼层
不顶贴的拉出去弹JJ


原话还你...

终结者

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发表于 2008-11-26 21:14  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-26 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么没吊起我胃口?嘛无视之~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-11-26 21:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
顶一下ch的贴!

ms不顶后果很严重……
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2008-11-26 21:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
测评不错啊,可游戏就没啥兴趣了...X|

圣骑士

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发表于 2008-11-26 21:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
很好很萌很暴露……

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发表于 2008-11-26 21:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
多多益善 呵呵 覆盖广泛

圣骑士

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发表于 2008-11-26 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
请问LZ是同故事模式有成就还是街机模式?

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 楼主| 发表于 2008-11-26 21:57  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用skywinner于2008-11-26 21:44发表的:
请问LZ是同故事模式有成就还是街机模式?

360版,不是街机版,蓝色的那个选项
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