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[分享] [分享]360入手一年间通关游戏评价

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 楼主| 发表于 2008-12-1 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
360入手一年间已通关整10款游戏回顾一年,感想多多:
  战争机器1、2—画面顶级,过程精彩,操作非常人性化,boss战略显不足
  失落的星球—场面火暴,boss战非常热血,每个都个性十足,不足:人类敌人类似摆设。
  丧尸围城—初期难度很大,自由度很高,满屏僵尸魄力十足,每次有朋友来我家必备的展示游戏。不足:小丑电锯入手后天下无敌(打破平衡性),
  鬼泣4—中规中矩,虽然火牛是个渣,但首次与它对战时还是感叹游戏工业的进步,被震到了!
  忍龙2—目前次世代冷兵器游戏之首,把功放的音量加大,然后蓄力,释放按键,满屏的刀光剑影,敌人的肢体横飞,怎一个爽字了得!不足:有时的拖慢让人很不爽!
  使命召唤4、5—画面极具水准,少数玩的不头晕的第一人称射击游戏。不足:流程较短(这也不能说不足,因为游戏实在很好玩)
  刺客信条—最强画面!初期的游戏感觉爽呆了。不足:游戏内容重复的太多,能撑到通关,我真的很佩服自己。
  完美机车—游戏生涯唯一通关的竞速类游戏,画面、操控实在做的也太好了!不足:未发现。
  通关数量虽然不多,但每个游戏都打的很尽兴。突然发现自己无论在ps2时代还是现在的360时代老卡的动作类所有游戏(唯一例外的是“鬼泣2”)都通关,老卡的游戏真很少有雷人的,期待本周的生化5试玩!最近在重玩 “失落的星球”,由于已通关2次,这次选择普通难度,自己觉得打的接近“行云流水”,异常爽快!在“战争机器2”通关后一直觉得该作缺少了什么,这次重玩LP,才觉得“战争机器2”精彩之余缺乏大魄力的boss战场面。虽然LP也同样有着许多不足,但大场面、满屏的浓烟爆炸效果、操纵VS的爽快感足以使人忘却其他的小问题,还有可能是:自己是卡饭,始终觉得—CAPCOM最高!
[s:268].

求败者

硫酸脸之父,死或生26年玩家

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发表于 2008-12-1 11:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
忍龙2在同类游戏中是最爽快的

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发表于 2008-12-1 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层

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战争机器2确实BOSS战有所欠缺。
忍龙最高。
丧尸围城有时间段做任务的缺点,自由度我个人感觉反而有限制。
失落的星球要是二周目能用女人就好了。
鬼泣4双主角很好,不过双人的路线场景部分一样,扣分。
刺客信条任务重复太多,我没能坚持通关,后期觉得太无聊了。

圣骑士

真相招致仇恨

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发表于 2008-12-1 11:07  ·  四川 | 显示全部楼层
皇牌空战6!

横行霸道4!

使命召唤4!

***:恶人连!

死亡空间:坍塌!

还有很多,实在想不起了!
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发表于 2008-12-1 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙系列的确很强。。。。
至于鬼泣系列我还是怀念鬼泣1永远的震撼~~234都是垃圾根本没有震撼(只让我感觉到游戏的进步)。

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发表于 2008-12-1 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
NG2坚持到火神放弃了。。。之前NGS中忍都能很顺畅的通关,360手柄实在不适应

圣骑士

真相招致仇恨

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发表于 2008-12-1 11:09  ·  四川 | 显示全部楼层
我最大的回顾就是,买了360后,有许多游戏到现在都想玩,但没有时间玩,许多游戏很想玩2周目,但由于又有许多新游戏太想玩,放弃了。

不知道大家有我这种感受吗?

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发表于 2008-12-1 11:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LP建议玩EASY,不是因为简单,而是EASY下的爽快度是其它难度比不了的,普通难度你坐上机甲后打个杂兵半天都射不死他,不爽快又没真实感

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 楼主| 发表于 2008-12-1 11:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用spike_xxw于2008-12-01 11:08发表的:
NG2坚持到火神放弃了。。。之前NGS中忍都能很顺畅的通关,360手柄实在不适应

那就选下忍啊,一定要通关,这游戏实在很经典!
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发表于 2008-12-1 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
极品飞车系列还是不错的,除了11,呵呵
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