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[原创]镜之边缘四小时评测及个人感想

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 楼主| 发表于 2008-12-1 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
周六玩了四个小时的镜之边缘,完成了三章,也算是被折磨的不轻。

画面:说实在的,这个游戏的画面真的不怎么样。这里我所说的并不是说画面质量很差,而是这些画面根本表现不出来什么东西,放眼望去,都是大同小异的建筑,而且颜色对比很强烈,时间长了,眼睛很容易花,而且如果是FPS苦手的话,最好不要碰这个,晕一下还是小事,弄不好真的会诱发癫痫的。过场动画为卡通渲染,有点类似KILLER7,但是女主角的长像也太让人无语了

音乐:基本上没什么音乐,除了主角的呼吸声和脚步声外,就是被追时,让人跳脚的紧张配乐,还有那如同破鼓一样的枪声。因此音效及音乐基本上可以无视。

操作:差,非常的差,360手柄上那么多的键,偏偏要选用LB为最重要的跳跃键,而众所周知,360手柄上RB和LB键的手感是最差的,按程很短也很硬,时间长了左手的食指很容易疼。而且一些难度稍高的跳跃如蹬墙转身跳也很难完成,毕竟对一般习惯使用右手的玩家来说,左手的食指灵活性远低于右手的拇指。在游戏中经常要用到蹬墙跑,可是蹬墙的判定也太怪异了,明明是贴着墙的,却变成了直接跳,本人在第二章里,就因为抓不准蹬墙的判定,死了无数次,有砸手柄的冲动。 不得不提的一点就是,这个游戏绝对没有你想像中的流畅,第一次玩,你根本就找不着北,如果你不看视频攻略,很可能在一个地方要卡上很久,才能找对了路,虽然按下B键可以告诉你前进的大致方向,但狭窄的视角以及背后的枪声往往会让你想将手柄扔到显示器上去。

视角:很郁闷的视角。这个游戏作成第三人称的动作游戏多好,视野会更宽,而且还能欣赏到女主角上蹿下跳的优美动作,可偏偏要弄个第一人称,跑动起来视野极窄,第一次玩的话,不停下来找路根本就不知道往哪跑,严重影响了流畅性。如果你要从一个楼往另一个楼跳的话,一定要先看看,不然很可能变成肉酱。而且后退也很成问题,我建议就是不要后退,因为你根本不知道后边是什么?也许制作者就是要告诉我们玩家“跑酷”这一运动的精髓:我们只会前进不会后退。

游戏性:基本上是属于过关就封盘的,完全考验你的记忆力,如果是FC时代的动作达人的话,倒是很有兴趣挑战里面的记时关卡。

故事性:没什么可说的了

总结:我不能说这个游戏不好,但是我又实在挑不出这个游戏的好处来,虽然跑酷这个运动是个很新颖很刺激的运动,把它做成游戏也算是独树一帜,但是这并不能掩盖这个游戏本身的缺陷,在EA的流水线式的制作方式下,让这款原本可以让你眼前一亮的游戏变成了可有可无的存在。如果你喜欢“跑酷”这一玩命的运动,同时又缺少足够的运动细胞,那么你可以玩一玩,体会一下风声在耳边刮过的感觉。
如果你想体验动作游戏的快感以及平台跳跃的灵动,那么还是去玩古墓丽影吧。如果你有***倾向,我强烈建议你玩玩这个游戏,你会知道,***一点也不好玩,从此你的家人就可以安心把窗户上的护栏拆下来了。

最后一点遗憾:这个游戏如果有一个自动录制视频的功能多好,就像HALO3 一样,在快速完成一关后,可以通过影院模式,以第三人称的方式欣赏自己一连串的高难度动作,可惜,制作组偷工简料白白浪费了这么好的创意。 .

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 楼主| 发表于 2008-12-1 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
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圣骑士

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发表于 2008-12-1 17:50  ·  广西 | 显示全部楼层
支持LZ

我卡在第四关跳火车那...

心疼手柄不敢砸而已
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发表于 2008-12-1 17:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
创新总是有风险的,

LZ说的蹬墙的判定也让我有砸手柄的冲动.

只能说第一人称就注定了很多地方不能让人满意.

我现在卡在火车上,没有玩的欲望了.

征服者

GO TO HELL!!

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发表于 2008-12-1 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ是操作苦手把,灭哈哈哈,这游戏难度不高的。
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发表于 2008-12-1 18:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
4小时足够通关~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111

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 楼主| 发表于 2008-12-1 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yanyang1219于2008-12-01 18:06发表的:
LZ是操作苦手把,灭哈哈哈,这游戏难度不高的。

玩SONIC什么的还成,就是不喜欢这个游戏的感觉.难度高不高是一码事,关键是要玩起来舒服

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发表于 2008-12-1 18:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
我最烦的就是抓枪判定,尤其是重装的那种
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发表于 2008-12-1 18:23  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得画面的感觉很好啊,很清新干净,纯色调强对比色一是看上去感觉比较另类干净,二是因为其中的“菲斯视角”,如果做的跟GTA4的城市似的色彩斑斓,那你更不知道往哪走了。
至于操作方法和难度,只能说这个游戏不适合你,第一人称视角的动作游戏才更有代入感,只是由于是个新生事物而且有些人的生理问题,所以并不适合每个人。
流畅度方面,第一次玩肯定会磕磕碰碰,试想你第一次玩忍龙的时候,又何尝不是三步一死,五步一亡呢,如果仅仅把这个也算作缺点的话,那我估计曾经经典的超级玛丽可以算是最烂的作品了,据我所知能从头打穿超级玛丽的人不能说极少,但也算少数派了。、
故事性确实很浅薄,缺乏深度,但这毕竟只是一个试探性作品。
音乐:主题曲很好听,至于游戏中的音乐分配,那只能说仁者见仁了,我觉得倒是恰到好处,如果你能体会跑酷的感觉或者看过之类的电影,应该能了解,在这样一个高危险的运动下,平和的心态是多么重要,站在百尺高楼上,眺望整个城市,耳边只有细细的风声拂过,没有任何嘈杂的声音,只是简简单单自然的风声伴随着你的呼吸声,心跳声,脚步声,制作者或许恰恰就是想要传达一种真是,自然的感觉,所以尽量少安排bgm,只是在激烈的追逐时候,加入了紧张刺激的乐曲。
虽然有很多缺点,但也不至于像LZ所说的这样一无是处,也许有人很喜欢这种游戏,看了你所谓的"评测"而错过它,所以,“评测”这2字不是随便就用的,你所说的不过都是你的个人感想而已。

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爱杨柳

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发表于 2008-12-1 20:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用shanitaimei于2008-12-01 18:23发表的:
我觉得画面的感觉很好啊,很清新干净,纯色调强对比色一是看上去感觉比较另类干净,二是因为其中的“菲斯视角”,如果做的跟GTA4的城市似的色彩斑斓,那你更不知道往哪走了。
至于操作方法和难度,只能说这个游戏不适合你,第一人称视角的动作游戏才更有代入感,只是由于是个新生事物而且有些人的生理问题,所以并不适合每个人。
流畅度方面,第一次玩肯定会磕磕碰碰,试想你第一次玩忍龙的时候,又何尝不是三步一死,五步一亡呢,如果仅仅把这个也算作缺点的话,那我估计曾经经典的超级玛丽可以算是最烂的作品了,据我所知能从头打穿超级玛丽的人不能说极少,但也算少数派了。、
故事性确实很浅薄,缺乏深度,但这毕竟只是一个试探性作品。
音乐:主题曲很好听,至于游戏中的音乐分配,那只能说仁者见仁了,我觉得倒是恰到好处,如果你能体会跑酷的感觉或者看过之类的电影,应该能了解,在这样一个高危险的运动下,平和的心态是多么重要,站在百尺高楼上,眺望整个城市,耳边只有细细的风声拂过,没有任何嘈杂的声音,只是简简单单自然的风声伴随着你的呼吸声,心跳声,脚步声,制作者或许恰恰就是想要传达一种真是,自然的感觉,所以尽量少安排bgm,只是在激烈的追逐时候,加入了紧张刺激的乐曲。
.......

你的评论有点意思,把楼主说的缺点都变成了优点? [s:261]
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