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楼主: xingyuewu

难道2D游戏转成3D终究意味着失败???

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发表于 2008-12-2 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主,游戏制作失败,那并不是转3D的问题。你这样的说法,3D实在很冤枉。
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发表于 2008-12-2 17:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
嗯嗯,顶LS,都是看制作的水平!

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发表于 2008-12-2 18:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
科技在进步。。。。。。。 总要有个过程。。。。

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发表于 2008-12-2 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
次世代的还好了,感觉PS2那个时候就转3D,结果画面惨不忍睹很难受,不如2D

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2008-12-2 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
超忍,忍龙,都是转型后的神作~

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 楼主| 发表于 2008-12-12 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
3D的成功需要大量的经费支持 忍龙的确转型很成功

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发表于 2008-12-12 16:09  ·  未知 | 显示全部楼层
有些游戏的要素的确不适合变换 维度。像楼主说的魂斗罗。 毕竟单从动作游戏这个类型上讲,2d 和3d 是两个概念。2d简单说更强调的是跳跃,游戏的很多设计都是围绕着跳跃制作的。后来ps2上的续作也延续了2d的游戏进行方式,还是很hardcore.
    恶魔城2d版本的迷宫探索和rpg武器收集要素比较多, ps2上的3d版本特色就不在这方面。 感觉是两种风格的东西吧我觉得, 玩家各有所爱。
   忍者龟我倒喜欢后来的3d版的,多人打起来,挺楞的! 哈哈

另外先入为主 的要素也很多。毕竟那个时代的有些游戏在心中的烙印太大了,很难不去和它们去比较。有的新的续作转型了要是用心玩 ,其实也不赖的。

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发表于 2008-12-12 17:23  ·  海南 | 显示全部楼层
没这回事。

主要是转型了看怎么转的问题,其关键点在于如何设计空间和角色的相对关系上。

骑士

T O P

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发表于 2008-12-12 17:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我就不期待俄罗斯方块转型了

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发表于 2008-12-13 03:51  ·  云南 | 显示全部楼层
2d转3d失败??

mgs当年也是2d的。最终幻想当初也是2d的。楼主不要太狭隘了。

好游戏多着呢。

不过魂斗罗确实失败。完全没有当年的感觉了啊
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