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很抱歉我不得不完全放弃阴影了

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 楼主| 发表于 2008-12-3 10:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
毕竟我只是个业余玩家
对我来说实现阴影实在是难以做到

阴影的实现原理并不复杂
但是到实际写代码的时候就不是那么回事了
经过半个月的折腾
基本可以确定网上不存在opengl+shader的阴影程序源代码
我完全没有可参考的东西.

征服者

永远的13岁以上77cm未满

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发表于 2008-12-3 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层

阴影?难道说是飞机在地面的投影?
那个东西……ACE COMBAT里面有实现吗……

如果是飞机自身被光照造成在自机上的阴影,没有也可以……
因为AC里面对这个虽然有体现但是总让人觉得很突兀……

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 楼主| 发表于 2008-12-3 10:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
自投影是很有用的
尤其光源比较多并且运动速度很快的时候
只要硬件撑得住
我现在想要做出多少光源都可以

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A9 Air Force 长机

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发表于 2008-12-3 10:47  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
OZ说的阴影是不是垂尾在受到阳光照射时在机身上的投影?

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发表于 2008-12-3 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ说的阴影,是指战机作低空飞行时的那个影子,还是光线照射在机体上的阴影?

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 楼主| 发表于 2008-12-3 10:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
自投影
也就是光线照射在机体上的阴影

战士

SOSG定居中

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发表于 2008-12-4 01:06  ·  英国 | 显示全部楼层
AI优先级比较高的吧~
阴影这种东西,自行脑补XD

征服者

The Legendary Ace

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发表于 2008-12-5 01:06  ·  美国 | 显示全部楼层
对于我们来说阴影不是最重要的……

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胖海in Hiroshima

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发表于 2008-12-5 02:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
就像好游戏不需要哈画面

终结者

See U in the Sky

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发表于 2008-12-5 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
米所谓,反正可以更省点运算资源。 而且高速运动的情况下没人去注意这点细节的,除非是GAMESPOT或IGN那帮傻蛋

而场景的阴影我说N次了,大不了就全部手绘上去。
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