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楼主: oz02

关于飞机攻击和回避时候的行为

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骑士

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发表于 2008-12-3 15:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
还有高速机体的AI可以用拉距离的战术

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 楼主| 发表于 2008-12-3 16:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
请不要为迎头击杀而争执
我很遗憾的告诉大家
迎头击杀只能靠RP
肯定不会像AC里那样敌人会直直的冲过来

骑士

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发表于 2008-12-3 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用oz02于2008-12-03 16:06发表的:
请不要为迎头击杀而争执
我很遗憾的告诉大家
迎头击杀只能靠RP
肯定不会像AC里那样敌人会直直的冲过来

ok 没问题 期待成果

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发表于 2008-12-4 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
是不是机动动作应该跟飞行高度联系上?
在各种高度上做不同类型的机动~
比如在低高度做出贴地飞行的动作来!

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发表于 2008-12-4 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
最好也能真实在现某些机体的特殊动作,比如SU-47的0半径回旋

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发表于 2008-12-5 06:03  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用永濑萤于2008-12-03 08:24发表的:
哪怕是AC X里面的ALECT也可以迎面直接秒掉4架……顺带回头2发XLAA全部清理干净……
ALECT是渣

不过我的运气还没好到过在ACE难度下还能迎头抄掉4架ALECT的程度……或者说技术不行XD

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发表于 2008-12-6 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
一般情况下,AI攻击多数会在玩家 5-7 点钟左右才会射导弹(一些猛的家伙会射12点)。而且是看着尾巴射的。 所以跟随目标的时候可以设定自动去寻找相应的区域。(那个区域绑定在主角机尾巴)

如果你喜欢设定特殊的BOSS, 可以考虑给他一个头盔瞄准+ AIM-9, 那样来个离轴发射也不错。

另外,迎头杀不是戏儿。 这招除AC外很多游戏里面都奏效,尤其, EAF, AD, LO 这些BVR战术中都用到的,而其中,AIM-9 的命中率是非常恐怖的。

而AC只不过是削弱导弹的追踪性能和运动提高速度来达到罢,所以,确切点说,这种RP也是人为的

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发表于 2008-12-6 17:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用sober于2008-12-03 15:07发表的:
僵持在三点九点位置的时候可以改变绕环平面的角度,也可以做一下high G机动阴玩家
被玩家咬五点七点做连续水平的蛇行,把玩家甩到到四点八点时做破S
咬到玩家六点或者被咬都可以做筒滚,紧急时做眼镜蛇

如果真是和知道怎么飞的人飞,您这么做的话就会被击落。
93线时战斗机不会再有很高的速度

反向水平转弯在玩家眼里就是移动的机背,把准星放到你的路线上开枪,等你撞上火力线就可以了

破S是打算DISENGAGE的时候用的,随便的下降高度,后机油门一收就可以顺着你的方向从上面下来,你在低处水平转的再快,也比不过高处飞机的滚转快吧?

被咬住做滚桶是个好选择,眼镜蛇...在后面飞机的HUD上,猛然树起个机背..机炮咚咚就给照顾上了


如果只是考虑电影的效果....无视上面偶说的...但如果要讲求真实,有要具有观赏性的机动...二战时的螺旋上升不错,滚转剪刀也不错,观赏性要比僵持在93线好看

骑士

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发表于 2008-12-6 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用saitek于2008-12-06 17:13发表的:


如果真是和知道怎么飞的人飞,您这么做的话就会被击落。
93线时战斗机不会再有很高的速度

.......
呵呵 我只是结合以前联机飞nova系列的一点经验说的,希望专业人士来指正哈
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