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楼主: banzhunihao

[疑问]主角死不了 这设计思路不错啊

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圣骑士

魔剑士

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发表于 2008-12-4 18:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实育碧这样做是想让整个游戏节奏更流畅
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-4 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用吃妖怪的猫于2008-12-04 02:35发表的:
谁说死不了的~女主被那女法师BOSS捆住之后你去***~保你死翘翘~
你确定你玩过这游戏么?跳下去过么?

一样会救的阿

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发表于 2008-12-4 20:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
主角死不了主要是拉拢非核心玩家,跟wii的思路一样,没玩过波斯猴子的也能轻易上手,要是设计成2代的难度,我想没几个玩家能坚持到通关的,2代拿几个隐藏道具的难度简直是变态,连续的高难度动作一气呵成,不能有丝毫闪失。

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发表于 2008-12-5 00:53  ·  澳门 | 显示全部楼层
我拿那個曲棍棒就覺得很不可思義了
對面應該是矮一點的,所以能跳過那一個看上去跳不過的距離
至於其他的。。。。。。
實在太BT了,我看了攻略知道怎麼過也去不了
尤奇是光劍,我看了攻略都找不到在哪
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-12-5 10:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
这还不好啊。==。。。。。。

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最爱御姐

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发表于 2008-12-5 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用banzhunihao于2008-12-03 19:51发表的[疑问]主角死不了 这设计思路不错啊:
  想看下男主角死法 都被女神相救 这个设定不错啊    
同感

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发表于 2008-12-6 01:12  ·  福建 | 显示全部楼层
超级保姆.......................................
其实男主就是个路过的苦力....没他超级女主一样通杀四方......

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发表于 2008-12-6 01:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错的游戏设计。。。

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发表于 2008-12-6 09:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用高贵の骑士于2008-12-04 19:02发表的:

你确定你玩过这游戏么?跳下去过么?

一样会救的阿
一样会救,,,,救完又回去了

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发表于 2008-12-7 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似这是我遇到的第一个不会死的游戏.
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