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发表于 2008-12-4 09:50 · 上海
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下面是引用司徒正美于2008-12-04 00:26发表的:
影之心的开发商ARUZE,和SQUARE,ENIX,NACOM,ATLUS,3A相去甚远,甚至连LEVEL5,GAMEART也不如,在浮躁的PS2时代,没有大手笔的宣传根本无法立足了,人家说酒香不怕巷子深,但就连ICO也要和SCE这样的靠山嘛,所以影之心小组的殒落是很可惜的.而坂口又老了,无法发挥其小组的创意水平,要不是其传统(垃圾)的战斗系统,Lost Odyssey哪会落到如此田地!但坂口依然是值得尊敬的,起码是用心做游戏,不会拿个半成品出来卖!
这个我需要解释下,ARUZE其实不算什么游戏公司了
做影之心的公司一开始SACNOTH,他们是由原SQUARE圣剑传说2和3的作曲者菊田裕樹为中心成立的,当然很多都是旧SQUARE的人.他们的第一款作品是"修道院之迷",由SNK发行.很多人也应该知道"修道院之迷"描述的是影之心15年前的世界,其中女主角还在影之心中登场(虽然是大妈了)
之后"修道院之迷"的总负责人菊田裕樹离开了公司,并没有参与开发之后的影之心.影之心初代基本是由"修道院之迷"的美术监督板仓松三总负责的.而发行公司找到了初涉家用游戏业的ARUZE.然后公司改组,名字改为Nautilus,并为了ARUZE的联结子会社,制作了影之心2和新世界.而目前这个公司的开发人员基本都流失了.也不再涉足家用游戏业.很多原公司的开发人员都去了feelplus (开发奥得塞的公司) |
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