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halo2~单人模式规模将是1代的3倍大!

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 楼主| 发表于 2004-10-8 21:25  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
挾著前作全球賣座近500萬套的聲勢,這次「最後一戰2」表現可說是更強更猛,遊戲內容甚至是前作的三倍大,十分驚人...


論起今年底XBOX最重要的強打遊戲,「最後一戰2」一定是當之無愧,所以在東京電玩展期間微軟也邀請「最後一戰2」遊戲製作人 Frank Oconnor 飛往日本跟大家介紹這款超強打遊戲。挾著前作全球賣座近500萬套的聲勢,這次「最後一戰2」表現更強更猛,遊戲內容甚至是前作的三倍大,十分驚人喔,以下便是本站訪問Frank Oconnor的內容整理:  

●在遊戲製作上:

‧當他們於2001年11月推出「最後一戰」後,隨即就投入「最後一戰2」的開發,開發時間間歷時兩年

‧投入「最後一戰2」開發的人力眾多,光Bungie公司內部就有70人,加上微軟調來支援的100多人,以及其他外發製作的美術、音樂、配音等工作,更是一時間難以想像

‧參與「最後一戰2」網路功能測試的人就超過8000人,這也是XBOX史上最多人參與測試的遊戲,也因為眾多玩家的測試並提供意見,讓他們改正不少遊戲缺失  

●在「最後一戰2」單機遊戲內容方面:

‧因為這次「最後一戰2」使用了全新3D引擎的輔助,整體效能提升100%,使得遊戲的各方面表現,包括人物的3D模組、凹凸貼圖表現、即時光影咚恪?V大的遊戲場景、場景與遊戲的即時互動、物理引擎的咚恪㈦娔XAI表現、各種複雜的邏輯咚阈Ч?榷加畜@人的進化,玩家可以在遊戲中直接感受出來。  

‧在單機模式的遊戲規模上(見右圖),「最後一戰2」將會是至少一代的三倍以上,如果以單人故事模式來說,一個熟悉遊戲的老手至少要玩30小時以上才能大致全破一次(最簡單的模式),如果選擇更難的模式(甚至要摸透遊戲中的所有細節),那真的要花很長的時間。  

‧遊戲中所使用的各種武器、交通工具(見右圖)也大幅增加,在單人故事模式中至少增加八種以上的武器,六種以上的全新交通工具;而在多人模式中部分武器與交通工具也能挑選出來進行對戰使用。  

●在「最後一戰2」網路對戰方面:

‧這次「最後一戰2」與前代最大的差別,是支援Xbox LIVE能讓16名玩家進行即時網路連線對戰。其實在當初規劃中「最後一戰2」是能夠支援更多人數對戰(理論上可以到32人連線),不過為了兼顧遊戲中的平衡度與每秒 60 fps的順暢處理,最後決定只支援到16人連線。  

‧在16人連線對戰中,主要是針對兩隊(各八人)設計的各種團隊對戰模式,包含PK、搶旗、奪取陣地...等數十種玩法,而且每種玩法核能自由搭配並設計規則,幾乎可以創造無限種的團體對戰模式。  

‧在多人連線模式中(見右圖),玩家可以選擇扮演地球、星盟以及第三勢力蟲族進行戰鬥,不同種族的基本能力都相同,不過有些武器只有特定種族才能使用,當然遊戲研發小組也花了很多利器在調整遊戲平衡度上,力求遊戲的最佳平衡度。  

‧在多人連線模式中能使用到的武器、車輛載具更多,甚至還會出現只提供多人對戰模式的武器載具。  

‧星盟的強力武器「能量光劍」在多人模式中很有趣,甚至還會出現只能用光劍進行短距離PK的格鬥對戰模式。  

●在操作系統上:

‧「最後一戰2」主要的操作模式與前代相同,不過新增加的「雙槍模式」卻增加更多的戰術變化。遊戲中允許玩家雙手各持一把單手武器,左邊的L鈕控制左手武器擊發、右邊的R鈕控制右手武器擊發

‧玩家能利用左右手兩把武器同時攻擊一個目標(但不能分開來瞄準兩個不同目標)。不過雙手同時持武器時,就不能進行手動換彈匣、丟擲手榴彈...等利用單手才能進行的動作

‧一些重型武器(如榴彈砲)也必須以雙手同時操作。在駕駛載具時則只能使用單手武器(因為另一手要控制方向盤)  

●在攻擊模式上:

‧這次「最後一戰2」針對不同部位的攻擊也會產生不同的損傷,如攻擊敵人雙手能讓他們棄械、攻擊雙腳能讓他們不便移動、攻擊身體則會造成嚴重傷害、攻擊頭部則會一槍斃命。

‧被攻擊時,因應不同部位的受傷也會產生不同的操作上變化。攻擊損傷也會因為距離遠近而有所差異,同樣的武器在近距離攻擊損傷大,遠距離損傷小

‧駕駛車輛時遭受攻擊也會受傷,此外車輛本身也會因為受到攻擊而損壞,如「疣豬號吉普車」被攻擊輪胎而爆胎時就會變得一跛一跛的難操作;「妖姬號飛艇」若一邊的引擎被打爛也會變得飛行傾斜難操作。如果持續攻擊載具時則會引發爆炸,攻擊威力會對附近的人造成嚴重損傷。  
●其他部分:

‧這次「最後一戰2」共會有英、日、中、德、法、西、義、韓、斯堪地...等九國語言版本開發,並針對不同語言版本進行語音配音(在現場展示的就是中文版,也是中文配音)

‧雖然一代曾經移植到 PC / 麥金塔 電腦上,但目前他們暫不考慮「最後一戰2」移植到電腦上

‧雖然目前有不少FPS遊戲(如PS2上的「Killzone」)都是針對「最後一戰2」而來,甚至標榜是「最後一戰2」殺手,但Frank Oconnor表示每個遊戲都有其獨創的樂趣及賣點,而「最後一戰2」與「Killzone」是兩款完全不同的遊戲,不應該拿來一起比較

‧今年的「2004 WCG世界電玩大賽」有把「最後一戰」列為官方比賽項目,他也很希望「最後一戰2」能成為2005年WCG大賽的官方比賽遊戲,但這一切要看微軟怎麼爭取安排

‧「最後一戰2」將會透過Xbox LIVE不定期更新內容,包含下載新遊戲模式、新地圖、新武器...等,而且都是「完全免費」的

‧當「最後一戰2」完成後,他們打算先休息一下子才繼續投入新遊戲開發,其實他腦海中隨時在規劃「最後一戰」第三代要怎麼發展,不過目前還不方便透露太多.
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