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[NDS]索玛系统公开!!!!《心灵传说》开发秘谈三~~~~~~

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 楼主| 发表于 2008-12-5 09:28  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式


来自开发组的人员于不久前再次更新了他们的情报。相信直到目前为止,已经有很多朋友都已经知道《心灵传说》的武器系统采用了和《宿命传说》中索迪安类似的系统,也就是固有武器——“索玛”系统。据闻这次索玛系统中,玩家将可以使用索玛进化并选择进化路线来让主人公学习不同的战斗技能和辅助技能等等。以下是开发人员的原话。



——主人公他们所持有的神秘武具“索玛”是各人所固定持有的武器,不过根据玩家的选择,武器的性能会产生巨大的变化哟。那么下面我就来介绍吧!



以辛古的索玛“亚斯特利亚”为例子,当玩家的剧情进行到一定程度的时候,玩家就能够为辛古的索玛进行索玛进化的选择了,而选择索玛第二阶段的进化将会出现三个选择,那么这个时候玩家会选择哪个呢?以下我就来为大家解释这三个不同进化的不同效果吧。



(1)维尔特:这个索玛将能够获得非常多战斗技能,同时另外附加特殊能力(行动技能Back Action:作用是后跃的时候没有硬直时间)

  (2)赫美罗斯:将能够获得非常多辅助效果技能。

  (3)歇达尔:辅助效果技能和战斗技能双方都能够获得较多。另外附加特殊能力(能力技能光盾:降低光属性伤害25%)



注:索玛技能指的是经过索玛强化后各种数值和能力的情况(攻击、防御、战斗技能、术技等等)。不断进行索玛强化除了能够让“索玛”进行本身的升级“索玛进化”以外,还能够让角色学会各种各样的技能。这些技能将分为以下几类。

  “能力技能”基本为HP上限提升、攻击能力上升、EG槽回复能力提升等对于角色固有能力值有影响的技能,一般学会以后即可永久持续。

  “行动技能”是影响玩家行动的基础技能,例如后小跳跃躲避敌人攻击的BACK STEP技能,蓄力攻击和空中跳跃等等,这类技能在学会后就能让角色在战斗中使用,而基础行动技能将对应所有角色。

  “战斗技能”则是玩家在战斗中所能够施展的技能,这些技能将会影响角色“术与技”的习得。术技在战斗中属于消耗更多的EG槽(感情槽)的必杀技能,根据术技种类的不同,这些将会分为攻击、支援、回复等等种类,例如系列玩家熟悉的魔神剑、裂(烈)空斩等等。除了能够设定在B键上发动以外,还将会利用下触屏设定为其他角色快速发动的形式。

  “辅助技能”将有可能对战斗其他细节产生各种影响,如缩短使用道具的硬直,可以为其他角色使用道具等等。还可能会有随机性的技能,例如战斗后随机出现HP最大值上升的技能等。


其实前面这三种选择辛古专属索玛的选择,能够相当地反应出玩家们的游戏形态。其实我个人感觉相对战斗中的技能来说,附加的特殊能力更为重要,(3)的歇达尔的话呢……(2)没有任何特殊能力,不过另外一方面,这个武器却拥有着非常高的攻击力、防御力等,可以说是当前最强的装备;而(1)和(3)能够获得最多的战斗特殊技能,特别是(1),相对(2)和(3)更能够让辛古获得成长。

  那么辛古的LV2索玛,大家决定好了吗?这以后的索玛进化当然还是3选一的哦,相信这样下去,将会让玩家们互相间的主角拥有非常巨大的成长区别。

  PS:Tales Studio传说工作室的高木先生在上次开发秘谈2里所提到的连击方式组合内的“地碎冲”,我也是非常推荐的,甚至可以说我想跟他组成一个同盟了……当我准备撤消这个技能的快键,估计也应该用得非常多的时候……啥,这一眼看过去,使用了9999次?(最,最大值了…!?)

  这个…相对其他技能2000多次……我还是觉得这个技能是最方便的。




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  下面是来自Tales Studio传说工作室的角色设计开发组人员高木的发言。里面有很多有关《心灵传说》的隐藏情报哟。

  ——那么,虽然还得让玩家们再等待一段时间,不过,请大家尽情期待《心灵传说》吧。

  话说来,我现在正在玩《心灵》,而且游戏时间已经超过80小时了(※)。可是即使如此,我却连斗技场、分支剧情、EX迷……都还没完成。也许自己的游戏技术太差了吧。看来我也得加把劲才行了…!

  那么就由这么差劲的我来介绍一下连击吧,我个人是在防御敌人的攻击后,让援助角色冲入反击,自己无限用翔星刃将对方打到空中,最后再在EG槽快用完时用地碎冲打回地面!虽然我技术不是太好,不过这种轻松的连击还是很爽的哦,请大家务必要试一试。

距离《心灵传说》的正式发售还有大约两个星期左右,近日《心灵传说》开发组再次公开了不少有关游戏的情报,首先,为大家献上两名谜之角色的人设图吧。




左边的人物是《心灵传说》刚宣布时PV里面面对月亮的人,而右边的女子则曾在动画里瞬间显示过。不过当然了,为了防止剧透,开发组也没有详细透露他们的详细情报,不过,这两名角色似乎会和主人公辛古他们之间有着很深刻的关系呢。

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发表于 2008-12-5 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
36分预定吧 神作诞生吧 传说最高。。!!!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-12-5 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
80小时……一般开发者的游戏技术如何啊,我总感觉开发者的游戏技术也应该属于中上层次吧……

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μ’sic Forever

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发表于 2008-12-5 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
在传说区转过来的吧。

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发表于 2008-12-5 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

感觉不可能超越深渊的分数,画面是个很大的瓶颈,我猜34左右[Replied by WAP]

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 楼主| 发表于 2008-12-5 09:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2008-12-05 09:32发表的:
80小时……一般开发者的游戏技术如何啊,我总感觉开发者的游戏技术也应该属于中上层次吧……


平常玩传说,80小时最多是第一周目完成`````````

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发表于 2008-12-5 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sin821于2008-12-05 09:50发表的:



平常玩传说,80小时最多是第一周目完成`````````
那个。。风雨传说就不会是了。。!!!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-12-5 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sin821于2008-12-05 09:50发表的:



平常玩传说,80小时最多是第一周目完成`````````
没有那么长吧,如果一周目就注重支线顺便刷G的话另当别论了……

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发表于 2008-12-5 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
传说一般都是以3周目为基础的

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 楼主| 发表于 2008-12-5 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2008-12-05 09:53发表的:

没有那么长吧,如果一周目就注重支线顺便刷G的话另当别论了……


现在我的TOV还停在一周目闲逛~~~~~~
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