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新人求助,xbox360的即时演算效果

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 楼主| 发表于 2008-12-5 11:44  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
技术参数太多,,本人才玩xbox360几个游戏,但感觉xbox360的机能强劲,,效果一流。
生化危机 恶化 出来了,本人生化迷,,个人认为 xbox360的机能强劲机能,,即时演算可以达到生化危机 恶化 cg 的程度,
小白问题,别见笑。 (但玩失落的奥赛德为何有cg吗,,直接即时演算就行了啊,感觉那cg其实xbox360可以即时演算的啊, 难道360的机能还有局限吗).
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发表于 2008-12-5 11:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
还是无法即时演算出生化危机 恶化的CG效果的 ,除非720看有没有希望

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发表于 2008-12-5 11:47  ·  福建 | 显示全部楼层
失落的奥赛德那个完全可以用即时演算来做,丫偏不。而且一种语言一套CG,根本不做音频切换,这就是四张碟的由来

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 楼主| 发表于 2008-12-5 11:51  ·  新疆 | 显示全部楼层
但是我在一网站上说理论上xbox360可以达到ps2上的鬼武者3的cg程度,,如果真是那样,那真了不起啊,,我看恶化也就是那种程度吗!不过我对360还是蛮满意的

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发表于 2008-12-5 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
lz这问题我这么想
一方面是版口博信的习惯
另有一方面是技术问题
比如通常一段CG会切换好几个场景
如果做即使演算的话
就会反复的读取不同场景,
影响剧情交代的流畅
所以干脆做CG,效果好点也省掉切换场景的读盘

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发表于 2008-12-5 12:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼住我给你说  无论是PS3和 XBOX360  还是现在能流畅运行孤岛危机的PC都不能达到CG效果的即使演算, CG和即使演算的质感 完全不一样  就算能达到  看下代主机的硬件和绘图晶片能提升到什么境界 什么水平!!!!

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发表于 2008-12-5 12:36  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用A9救世主99于2008-12-05 12:17发表的:
楼住我给你说  无论是PS3和 XBOX360  还是现在能流畅运行孤岛危机的PC都不能达到CG效果的即使演算, CG和即使演算的质感 完全不一样  就算能达到  看下代主机的硬件和绘图晶片能提升到什么境界 什么水平!!!!



即時演算就是用較低階電腦即時製作動畫, pre-rendered CG呢? 採用較高階電腦, 而且可以每格用很長時間來render, 不必計較render的時間.  情況就如兩個人鬥跑得遠, 一個人是要在有限時間內跑, 不能停止不能休息;  另一個人是跑到倦時可以隨時休息, 也沒有時間限制. 哪一個可以跑得遠點, 不必細想也可以知道.

當pc和console在即時演算上有進步時, pre-rendered CG方面亦會有進步, 在可見將來也沒有可能追上的.  若有朝一日, pc 和console上出現一個外星人發明的超強rendering 技術? 那干脆用這個技術來render pre-rendered CG, 只是沒有rendering的時間限制, 可以加入更多特效.
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发表于 2008-12-5 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
失落的奥德赛已经接近CG效果了,最近在重新玩,很爽

XBOX360的即时演算还远远没有达到极限,甚至说还早着呢,现在的游戏画面因素很多,比如光源和同屏数量等

如果是小空间,用美工做光源处理的话,画面直逼CG的,只不过现在很多厂商都注重场景的庞大,所以牺牲掉画面或拖慢

奥德赛的战斗是5个人物+一群怪物,如果单做出一个人物VS一个怪物,那效果绝对是CG级的

战争机器2把同屏人数做太多了,如果用巧妙的方法,画面还能提升
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发表于 2008-12-5 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
CG和即时演算完全是2种概念,比如说CG里可以做万人的战场,而且个个高光源高特效,但即时演算根本无法达到

单体的演算现在已经可以达到CG级别,但也完全是两种概念的东西
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