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TP的剑技解析

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 楼主| 发表于 2008-12-5 13:10  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
TP之于ZELDA加强的东西有好些,其中之一就是兵刃战时的剑技,依靠这一要素,TP的战斗甚至有了一点格斗游戏的感觉。

下面根据本人的实际经验讲解一下各剑技的性能特点。

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剑术奥义,既然叫这个名字自然是很强悍的,比如第一式——【必杀之剑】。
正如其名,这招是一招命中后,取敌性命的一招,中招后依然能活动的事物,整个游戏只有骷髅剑士本人而已(当然了,这家伙老早就死了吧 )
弱点:与超级强的威力比较,弱点也是超级明显的——那就是一击落空后的超长时间硬直,足足有3秒!

然后让我记忆犹新的一招就是【蓄力跳斩】——此招跃起与落下共有2次攻击判定,但是仅仅落下的一次判定,就足够将“僵尸剑客”瞬杀,攻击力可谓超级强悍,攻击范围也值得称道,算是个人非常喜欢的一招剑技。


另外由【盾击】衍生出来的【割兜】,是专门对付防御力强悍敌人的利器,可谓可以主动攻击而不必一味的寻找破绽,也算最君子的一招,可以想象如果 真的用在实战中,抓活口就最适合用这招吧~
大家还记得骷髅剑士演示的时候吗?电光火石间,利刃搭肩,胜负立现~


居合】与【大回旋斩】,个人却不是很喜欢,威力虽然了得,但是出招要求过高,破绽较大,只适合上级者,也更适合一击脱离的场合(特别是居合,远处有弓箭手的时候,这招简直是禁忌)


最后是个人最讨厌的一招【滚地升龙斩】——直接打背虽然看似效果明显,但是在一对多的场合,敌人背后意味着敌人的包围,一旦不合时宜的出招,相当于让自己陷入困境,而且出招的方式很容易误发.
故此,个人下次玩TP的话,100%不学此招,即使代价是学不到之后的全部剑技,也不会觉得可惜。


理由?
理由很简单,就算不依靠上面的华丽剑技,TP里的年轻勇者也已经具备了足够的普通剑技

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最朴素的攻击=最有效的攻击
1-【突刺】:用剑的基本原则——刺死砍伤,可见,突刺一招是极具威力的。而TP中的突刺虽然不如OOT中威力与攻防一体的判定来得霸道,但是,出招迅速这点,依然王道!(我就用这一招,最终与加农道夫的剑战中,对面而站,不做躲闪,针锋相对,此乃真剑客也!)


2-【锁定连斩】:TP中的锁定有这样一种特性,一旦锁定的目标中剑硬直后,系统会立即将锁定光标切换到下一个可以锁定的目标上去。
乍一看很普通的特技,但是在用的时候就会发现完全不是这么平淡的一招咯~

举例,眼前扇形120度有4个兽人,锁定其中一个,使用突刺——你会看见在第一个敌人在红光中倒地后,手中的剑有如活了一般,自动找寻其他敌人,一片红光连闪,敌人悉数倒下!

“他虽然是白银圣斗士,但是实力却凌驾于黄金圣斗士之上。”
这句经典的夸奖台词我要换几个关键词——
“它虽然是最普通的剑招,但是可靠性却凌驾于任何花哨的奥义剑技!”


3-【跑动挥剑】:威力已经不是这招所追求的,但是和之前夸奖过的【盾击】一样,这招是难得的主动攻击技,对付会防御的敌人,这招就是如此的有效,“移动中攻击”,重甲骑士的噩梦


4-【侧移中挥剑】:如果贴身缠斗中,已经没有你移动的空隙,还能贯彻“移动中攻击”的战法吗?——可以的!

在你左或右的跳跃侧移中,也是可以挥剑的。
另外,由于持剑手的关系,最适合的出招时机,是向敌人的非持剑手的方向跳跃,然后在化解敌人凌厉攻势的同时还以颜色吧!


5-【连续回旋斩】:绝对的上级者向(GC版专有隐藏超杀 )。
有没有什么招式是威力大、无硬直、附带无敌时间的呢?——就是它了!
如果你有足够的操作能力,你绝对会爱上这一招。
实战中能连续发出4次的人,自动享有“剑豪”身份


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以上,真正的勇者,一剑,一盾,足矣。






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补充一个连续技。


【蓄力跳斩】发出的瞬间,搓招蓄力斩。
这样【蓄力跳斩】落地后将没有任何硬直,直接连上蓄力斩。

这招对付脱了盔甲的剑士特别有效,因为它只会用剑防御我们的第一段攻击,
而根本没有时间变招格挡蓄力斩。

蓄力斩360度的攻击判定,会吃定它大开的背门。.

圣骑士

头衔什么的才没有呢

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发表于 2008-12-5 13:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
我想加精………………………………………………6
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-12 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
升龙斩我认为还是很好用的,尤其是一对一的时候,闪躲攻击一气呵成

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发表于 2008-12-13 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层
真可惜,甚至***天堂自己都没有很好的理解那么多剑技的真正用途,以至于在流程中设置了大部分不耐打的家伙们,而浪费了那么多有用的剑技


剑技慢慢挖掘始终能发现优点,但由于敌人的弱使得大家都赖的去深入剑技系统,因为普通砍砍就能干掉杂兵

希望续作加强难度,敌兵的难度

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 楼主| 发表于 2008-12-13 12:24  ·  广西 | 显示全部楼层
现在觉得【必杀剑】最好玩,可惜对付强力敌人没多少打硬直的招术,

所以这招基本可以当成是为了解决加农道夫而创的招术,实用性不高。

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2008-12-20 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
居合斩和大回旋斩很有意思啊。用居合杀掉敌人的感觉和楼主那些普通剑技打出来的感觉是不一样的。


不过还是感谢LZ提供这些很有意义的资料。

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发表于 2009-1-12 22:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用任天鼠于2008-12-13 01:37发表的:
真可惜,甚至***天堂自己都没有很好的理解那么多剑技的真正用途,以至于在流程中设置了大部分不耐打的家伙们,而浪费了那么多有用的剑技


剑技慢慢挖掘始终能发现优点,但由于敌人的弱使得大家都赖的去深入剑技系统,因为普通砍砍就能干掉杂兵

.......
认同之极,所以当初我才这么迷恋试炼洞,感觉都可以作为一款硬派的ACT来玩

退伍者

新之助&小白

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发表于 2009-1-12 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
5-【连续回旋斩】:绝对的上级者向(GC版专有隐藏超杀 )。
有没有什么招式是威力大、无硬直、附带无敌时间的呢?——就是它了!
如果你有足够的操作能力,你绝对会爱上这一招。
实战中能连续发出4次的人,自动享有“剑豪”身份


怨念啊……我想进行剑豪认证测试,奈何手里只有Wii版
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