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[NDS]索玛系统公开!!!!《心灵传说》开发秘谈三~~~~~~

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 楼主| 发表于 2008-12-6 23:18  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式


来自开发组的人员于不久前再次更新了他们的情报。相信直到目前为止,已经有很多朋友都已经知道《心灵传说》的武器系统采用了和《宿命传说》中索迪安类似的系统,也就是固有武器——“索玛”系统。据闻这次索玛系统中,玩家将可以使用索玛进化并选择进化路线来让主人公学习不同的战斗技能和辅助技能等等。以下是开发人员的原话。



——主人公他们所持有的神秘武具“索玛”是各人所固定持有的武器,不过根据玩家的选择,武器的性能会产生巨大的变化哟。那么下面我就来介绍吧!



以辛古的索玛“亚斯特利亚”为例子,当玩家的剧情进行到一定程度的时候,玩家就能够为辛古的索玛进行索玛进化的选择了,而选择索玛第二阶段的进化将会出现三个选择,那么这个时候玩家会选择哪个呢?以下我就来为大家解释这三个不同进化的不同效果吧。



(1)维尔特:这个索玛将能够获得非常多战斗技能,同时另外附加特殊能力(行动技能Back Action:作用是后跃的时候没有硬直时间)

  (2)赫美罗斯:将能够获得非常多辅助效果技能。

  (3)歇达尔:辅助效果技能和战斗技能双方都能够获得较多。另外附加特殊能力(能力技能光盾:降低光属性伤害25%)



注:索玛技能指的是经过索玛强化后各种数值和能力的情况(攻击、防御、战斗技能、术技等等)。不断进行索玛强化除了能够让“索玛”进行本身的升级“索玛进化”以外,还能够让角色学会各种各样的技能。这些技能将分为以下几类。

  “能力技能”基本为HP上限提升、攻击能力上升、EG槽回复能力提升等对于角色固有能力值有影响的技能,一般学会以后即可永久持续。

  “行动技能”是影响玩家行动的基础技能,例如后小跳跃躲避敌人攻击的BACK STEP技能,蓄力攻击和空中跳跃等等,这类技能在学会后就能让角色在战斗中使用,而基础行动技能将对应所有角色。

  “战斗技能”则是玩家在战斗中所能够施展的技能,这些技能将会影响角色“术与技”的习得。术技在战斗中属于消耗更多的EG槽(感情槽)的必杀技能,根据术技种类的不同,这些将会分为攻击、支援、回复等等种类,例如系列玩家熟悉的魔神剑、裂(烈)空斩等等。除了能够设定在B键上发动以外,还将会利用下触屏设定为其他角色快速发动的形式。

  “辅助技能”将有可能对战斗其他细节产生各种影响,如缩短使用道具的硬直,可以为其他角色使用道具等等。还可能会有随机性的技能,例如战斗后随机出现HP最大值上升的技能等。


其实前面这三种选择辛古专属索玛的选择,能够相当地反应出玩家们的游戏形态。其实我个人感觉相对战斗中的技能来说,附加的特殊能力更为重要,(3)的歇达尔的话呢……(2)没有任何特殊能力,不过另外一方面,这个武器却拥有着非常高的攻击力、防御力等,可以说是当前最强的装备;而(1)和(3)能够获得最多的战斗特殊技能,特别是(1),相对(2)和(3)更能够让辛古获得成长。

  那么辛古的LV2索玛,大家决定好了吗?这以后的索玛进化当然还是3选一的哦,相信这样下去,将会让玩家们互相间的主角拥有非常巨大的成长区别。

  PS:Tales Studio传说工作室的高木先生在上次开发秘谈2里所提到的连击方式组合内的“地碎冲”,我也是非常推荐的,甚至可以说我想跟他组成一个同盟了……当我准备撤消这个技能的快键,估计也应该用得非常多的时候……啥,这一眼看过去,使用了9999次?(最,最大值了…!?)

  这个…相对其他技能2000多次……我还是觉得这个技能是最方便的。.

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2008-12-7 09:33  ·  江西 | 显示全部楼层
就等发售了.............

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发表于 2008-12-15 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么看都是守护者的翻~版~- -
不过很喜欢这种进化武器设定 从头到尾就一个武器 囧

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μ’sic Forever

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发表于 2008-12-15 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这个系统最大好处是不用换建模。。。

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 楼主| 发表于 2008-12-15 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
今天新专区了啊,进来支持一下,怎么还不偷跑呢
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