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不是战帖,只做解释XO360的显存不是512M

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 楼主| 发表于 2008-12-8 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
XO360 是共享内存512M,比如内存用了256M,剩余就是256M.显存分得越多,内存就会越小.分得越多内存,显存就越少.

好多人都误会了XO360的显存有512M,实际上跟PS3一样.只多了一个嵌入式内存.所以TV GAME纹理不会太高的.是考虑成本问题..

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发表于 2008-12-8 10:49  ·  四川 | 显示全部楼层
哦..

技术贴...

终结者

╂╁╀╁╂╀┼╀

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发表于 2008-12-8 10:59  ·  天津 | 显示全部楼层
学习了。。。。。。。。。。。=3=。。

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发表于 2008-12-8 11:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
在这个区混的 没有几个不知道的吧
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发表于 2008-12-8 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
xo上还有10M牛逼的缓存呢!!~~~都到了08年还不见pc显卡有加入这项设计的呢~~~~游戏机构架俺们又不搞研发的,是弄不明白的,光用pc上的那些理论到游戏机上基本没意义~~玩游戏机就图省事懂那么多干嘛~~又不是pc优化啊优化·~

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发表于 2008-12-8 11:05  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主你说错了,你说的是PS3的,XO有独立显存,是10M,但是读取带宽是256GB,然后再次基础上可以共享内存。所以比RSX强了好几倍。
还有XO的构架就和P3不一样,P3是XDR加DDR3各256MB,也就是说你显存不用也占用256M,而系统内存只能用256,显存是不能给内存共享的。
而XO是动态分配,也就是说512能全用完。
还有给很重要的问题就是XO系统共用32MB内存,P3为了华丽牺牲了64MB。

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发表于 2008-12-8 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
好好学习显卡的基础知识    显卡的好坏与再大的显存基本上不相干~
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发表于 2008-12-8 11:10  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主:你这个发错了,应该发PS3讨论区,是不是不重要,我只知道X360游戏各个方面都最棒!

落伍者

我落伍了 [~.~]

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发表于 2008-12-8 11:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我玩的是游戏, 看到的是效果...

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发表于 2008-12-8 11:13  ·  山东 | 显示全部楼层
举个简单的例子,一个游戏需要128的显存,384的内存,XO动态调节。
P3就会出现显存多余,而内存不足,
同理如果需要384显存,128内存也一样,就是同时需要256的时候,XO多余的10MB内嵌显存可以做抗锯齿。
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