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入了张Z,感觉有点失望!

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 楼主| 发表于 2008-12-8 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直看到网上对此作的评论不错,遂心痒难耐,入了张Z,昨晚爽了下,竟然感觉有些失望,理由如下:
1为什么摔不死?!(肯定有人说我犯贱)但如果你一直玩动作游戏,应该知道一气呵成通过艰难关卡的成就感,也一定会记得摔死后LOAD时想摔手柄的冲动,但不管怎么说,一款以动作为主的游戏,如果忽略了死亡这一概念,似乎真的缺少了什么,也许有人说反复LOAD影响连续性,这个我觉得前几作时之沙的理念就把握的比较好,给你几次重复机会,但最后还是会GAME OVER;这作的救命设定感觉像是动作游戏***都可以玩。
2、借鉴还是抄袭?玩了第一小关,就觉得是在玩旺达和大神的混合版,水墨风格画面,神庙的设定,光之种子恢复大地生机,这个。。。这个太明显了吧,不是说借鉴不好,但总得有点新意吧,下次360手柄有体感操作的话,建议加个画笔系统进去。。。
3、郁闷的找光球。这个我相信是见仁见智的,肯定有人喜欢有人讨厌,如果正常流程中收集些,后期再补完没感觉更合理些。
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发表于 2008-12-8 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了5元的360版后~立刻入了神机版.........不后悔!好游戏~

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发表于 2008-12-8 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
摔死和摔不死有什么区别,无非就是CHECKPOINT多了些而矣,而且省去了繁琐的读盘时间,有什么不好的.本作的跳跃难度有所降低主要是有了Y键二段跳,有时一时失足,按下Y键,会被抛到很远的地方,可能蹬上一面墙,又跳了回来.有些需要连贯蹬墙跑跳的地方,一口气完成真的很爽.至于收集光球,540个就能通关了,不必特意去找,顺着跑走一遍就OK了,还能捎带着完成几个限时的成就.

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发表于 2008-12-8 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得挺棒的。光球在你流程中,顺路吃的,把开锁的光卡打完,基本就有足够的光球接触女主角魔法并开启光卡,然后继续过关吃光球,一切都是顺路的。至于你想摔死? 那你可以在你被女主角救次就重新读盘吧,就当摔死了。要说剧情什么的和别的游戏雷同?那传说系列都是拯救世界的剧情,你都可以不用玩了。所有的FPS的目的就是为了干掉BOSS,你也不用玩了。

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发表于 2008-12-8 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
有很多地方是连续传送,4种传送魔法交叉使用,很爽的。。反正,我把这游戏归为我心中的”神作“,哈哈。

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发表于 2008-12-8 11:48  ·  英国 | 显示全部楼层
没光球收集这游戏就什么都不是了,剧情巴短,单靠对话量给硬撑起来,对了如果玩家懒得按LT的话就更没啥可看头了,除了传统的POP动作要素得以保留,这作给《汪达》《大神》擦鞋都不配

对了,这游戏从头到尾没有一个完整的世界,不觉得眼熟?说是《MGS VR MISSION》改版或是《Mirrors edge》DLC之挑战模式版应该有点印象吧

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发表于 2008-12-8 12:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是对BOSS战有点失望的。。。。***的要打5次。。靠。。。打死我都不玩第二次。。。比卡普空还卡普空。。***

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发表于 2008-12-8 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
这作的操作感不错,虽然有些飘,但上手很轻松,要达到毫不停顿的连续动作,需要准确的判断,至于剧情问题,动作游戏本身就不太讲究剧情的.相比于之前出的镜之边缘,这款游戏更人性化一些,键位设定的也很舒服.用双手的拇指就能轻松完成.

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发表于 2008-12-8 14:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
战斗要多无聊就有多无聊,,我已经放弃了,,不过我那根本都不玩游戏的弟弟到是很喜欢,,,不理解,,,,,,,

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光良《太天真》,一如既往的动听

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发表于 2008-12-8 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉这次的收集光球也很有意思,可以体验到很多的官卡设置的乐趣,目前努力通关中~
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