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bws越到后面越没有挑战性的深层原因分析。

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 楼主| 发表于 2008-12-9 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然前提是玩家是全捕多捕,目标全35才有这种感觉的了。

9章主线我还有全捕,但到了第10章主线已经没有全捕的兴趣了。就是抓了些装备比较好的。。。。

其余都宰了。。。

表面看来,好像就是越来越没有挑战性。越来越容易。

但为什么会出现这种情况呢?

深究其原因,应该还是游戏的设定问题。

初期玩家面对一大堆游戏角色,这些角色非常需要玩家投入心力去培养。才能转职,

能力上才能获得质的提升,上战场砍人才不会象初期那样那么胆战心惊。命中也有了保证。

杀人也有了效率。而且看着卧室里面的家具越来越多,确实成就感非凡。

但一到了后期,家具重要的也买的差不多了。人物基本也全部转职了。

战场上,只要不去惹那些难缠的黑骑士,也几乎没有什么难度可言了。

战场上基本敌人来一个砍一个,来二个砍一双。

虽然说制作商相较于前作trs。已经在人物的平衡和难度方面作出很大的调整。

没有能够一个人横扫战场的人物出现。但。。。。。。对于老手来说,难度还是低了些。

特别是后期已经不能再感受到初期育成的快感了。不要小看育成在bws中的地位。

缺少了育成成分,bws的趣味将会大大的减弱。

说到这里,问题出来了,就是育成和难度的矛盾关系。即使强如bws这样的游戏,在后期对这对矛盾的处理。

还不是很尽如人意的。育成让玩家很有成就感,比如凹人物的等级提升能力。

或者提高人物的熟练以提高命中率。但换来的,却是战场上难度的降低。

基本过关已经十拿九稳了。缺少了前期在战场上那种胆战心惊,惊心动魄的感觉。

游戏的乐趣,也就慢慢的下降了。

但是要解决这个矛盾,靠单纯提高敌人的能力数值,也不是什么理想的办法。

我的设想是,最好能够再一步提高ai。而且每一周目敌人的能力能随着我方能力不同而作出改变。

还有,每一周目敌方援军出现在版面的位置都不相同。

等等。。。。

希望新作eb能够解决这个问题。。。。。。

相信新作不会在系统上大规模变动了,要做出改变的,也只能是微调来提高游戏的耐玩度。.

战士

火箭=奇迹

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发表于 2008-12-9 22:33  ·  广西 | 显示全部楼层
我第8章主线已经开始宰了 = =

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2008-12-10 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
一周目是绝对不会出现这种情况的。甚至2周目也不会

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发表于 2008-12-10 09:48  ·  未知 | 显示全部楼层
这跟游戏设定根本无关,原因在某些玩家磨太多凹太多,培养过头了.导致自己破坏了游戏的平衡.为什么游戏时间越打越长,进度越来越慢,频繁SL,还不都是因为过分追求那些数字么.毕竟这是个战略游戏不是养成游戏.

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2008-12-10 16:57  ·  甘肃 | 显示全部楼层
其实如果对全35已经没有了动力的话,可以试试挑战一下一些比较极限的打发,比如1人1关,西浓骑士团通关,全MM通关什么的
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蛋蛋の忧伤

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发表于 2008-12-10 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
制作者的本意可绝不是让玩家凹上百把个小时去凹熟练去抓人~~~~~~
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发表于 2008-12-11 11:43  ·  未知 | 显示全部楼层
其实不但能力在后期有很大的提升
也因为后期比较舍得用贵重武器才会让后期攻略难度降低

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发表于 2008-12-13 10:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这样的问题是你自己的事了
游戏制作时也不是赞成让你反复凹能力和物品的
相反如果从开始就不凹的话,那么后期的关卡一样是有一定难度的。(如果不在乎死人的话难度会低一些)
所以说如果你认为后期的难度太低的话续作要修改那是根本不可能的。后期难度太高的话那么不凹的玩家就无法通关了。本身游戏就不是以凹为基础来过关的。
如果可以的话可以借鉴一下FE的系统。可以选择难度来增加反复游戏的乐趣。TRS就是因为没有难度可选让玩家感到不过瘾。希望续作可以加上难度的选项和自定义角色,反复游戏的动力将会大大的提高
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发表于 2008-12-13 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
你玩了那么多遍了,才感到没劲,已经不错了。
我玩晓女,第一遍就玩得没尽呢。都不想玩下去了。

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发表于 2008-12-13 15:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都这么久了,企鹅兄还是对FE耿耿于怀啊~~
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