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双节镰的招式少了点(我练了3年多双节棍)

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 楼主| 发表于 2008-12-10 16:42  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://v.youku.com/v_playlist/f1026501o1p1.html
http://v.youku.com/v_playlist/f1026501o1p2.html
如果能参考这两个视频里的动作和攻击角度就更好了.
游戏中龙的双节棍换手动作加速处理了,现实中做不到那么快,
而且抽到目标的时候要稍微调整一下游离棍的走向.
当然游戏为了华丽和爽快度,才加速处理的.
我是冲着双节棍这武器才玩忍龙的.
其它爱玩的还有<魂之利刃>,当然选的是MAXI,因为他的武器是双节棍.
<忍者神龟>
<鬼泣3>里的三节棍其实跟双节棍攻击方式一样,但游戏里三节棍动作设计得不华丽也不爽快.
<三国无双4>中的凌统用的也是双节棍,但也是设计得不华丽,双节棍的攻击动作设定得太现实。
和双节棍相关的游戏只玩过这四款,好象也只有这四款吧?
动作游戏就应该介于现实于梦幻般的华丽之间,太现实了就太土,不刺激,过于华丽了就太扯。
因为喜欢游戏,所以也跟着练一些冷兵器,很多动作都模仿游戏里的,因为华丽,有趣。
虽然肯定是做不到游戏里那么夸张,超越了人类生理极限,违反物理,但尽力追求,向梦幻的目标迈进,
虽然达不到,但也会有很大的提高。
http://v.youku.com/v_playlist/f2012848o1p0.html
http://v.youku.com/v_playlist/f2012848o1p1.html
如果忍龙里加入了跑酷的动作元素,会不会更华丽更刺激更好玩呢?

为什么没有第一人称视角的格斗游戏呢?
如果觉得这样难以操作和观察全局的话,可以分屏,
或者在右上角有第三人称视角的画面。
这样临场感很强,就像真的在对打,K人。
不过估计距离感很难掌握,自己出的什么动作也要适应适应。

我还想……如果忍龙可以换视角进行游戏……来第一人称视角的,肯定晕圈.

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发表于 2008-12-10 16:58  ·  四川 | 显示全部楼层
呵呵,来了个行家。那双截镰刀,人耍起来就是自殘啊。。。。。。

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发表于 2008-12-10 17:01  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用kbkbkbkb于2008-12-10 16:58发表的:
呵呵,来了个行家。那双截镰刀,人耍起来就是自殘啊。。。。。。

说的好!

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 楼主| 发表于 2008-12-10 17:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
双节棍借身体反弹主要有大臂外侧,内侧,腰,反弹部位是棍的内端靠近棍链处,身体接触不到外端的镰刀处.
这取决于使用者的控棍能力,熟练度.
如果失误的话当然就残了.
现实里也见过加刃的表演,只有在棍外端加火焰的.
http://www.***.com/watch?v=90rFpeAGiDQ&feature=related
或夜光的
http://www.***.com/watch?v=nYxiBWsVdRE&feature=related
http://www.***.com/watch?v=h63T9RANnhc
这个是恶搞
如果忍龙用加火焰的双节棍也很华丽很帅气.

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发表于 2008-12-10 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
看的我都想练练双节棍了……
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-11 09:48  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用血花77于2008-12-10 17:16发表的:
双节棍借身体反弹主要有大臂外侧,内侧,腰,反弹部位是棍的内端靠近棍链处,身体接触不到外端的镰刀处.
这取决于使用者的控棍能力,熟练度.
如果失误的话当然就残了.
现实里也见过加刃的表演,只有在棍外端加火焰的.
http://www.***.com/watch?v=90rFpeAGiDQ&feature=related
.......


  恩,恩,好,隼龙拿俩着火的小棍,然后后空翻钻火圈。这个游戏的名字就叫:忍者外传—勇闯马戏团。

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发表于 2008-12-11 10:13  ·  河南 | 显示全部楼层
NG里貌似有parkour,只是不多....如果再多加一些肯定会很Cool的~~NG的动作捕捉实在是太强大了

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发表于 2008-12-11 15:52  ·  江西 | 显示全部楼层
真的...手痒了..不知道得练多久能耍的快啊!

圣骑士

向上,清净,无漏。

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发表于 2008-12-11 21:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
第一人稱的格鬥遊戲,那根本就是找暈找吐吧=。=

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发表于 2008-12-11 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
那个跑酷视频有些个真是玩命
第一个视频里双截棍耍得很有感觉,忍龙里的确单调了些
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