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对波斯王子奇迹的一点想法

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 楼主| 发表于 2008-12-11 03:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为不死是这个游戏最有价值的地方。这是动作游戏中的一种全新理念,节省了玩家的时间,减少了机器的运算。但不死以后游戏的紧张感全无是个问题,不过我想以后的游戏会有好的解决方法。不死或者说避免无谓的读盘将是未来游戏的发展方向。
净化以后出现光球也很有创意,给了玩家继续探索的动力。(玩战争机器时总是觉得可惜了那么多好场景,走过去了就没有必要在回去了)
游戏的缺点也很明显,战斗华丽有余技巧不足,整体游戏难度偏低。
个人认为这代和初代时之沙一样是对游戏设计理念的一次全新审视。
个人看法欢迎大家讨论。.

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发表于 2008-12-11 05:03  ·  香港 | 显示全部楼层
没有死亡模式是要方便游戏,不过全程地jump有个毛意思而且单调的玩法令玩家很快就会厌倦。反而同样是考跳跃的Mario比他强n倍有余。至少Mario跳起来能踩龟等等。。。。

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发表于 2008-12-11 12:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不死不是什么创新

以前银河战士的制作人就说过,我做游戏不会让玩家因为掉下悬崖而gameover,因为掉下去他肯定还是会选yes的,所以这是一个没用的设计,所以我改成掉下去画面一黑自动恢复掉前的状态,不过会减少少许体力

最早掉崖不死的游戏个人只记得三目童子,有三次掉崖机会

还有印象的还有阿尔戈斯战士,掉崖画面一黑恢复掉前状态,没有任何损失

总的来说不是什么新鲜的做法,不死可以提高游戏的流畅度,但对掉崖没有惩罚,其实就相当于变相开金手指,而金手指对游戏的什么有影响,大家也都是知道的,那就是成就感
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