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发表于 2008-12-12 13:36 · 北京
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下面是引用nerox2于2008-12-12 13:31发表的:
这到不一定,因为老任现在做的事实上是把游戏群体扩大了,也就是说,原先玩游戏的主流群众可能在次世代 还只是3分天下,但是老任把原来不怎么玩游戏的群体都吸引过去买了WII。
所以从这方面来说,PS3/XBOX上出的一些游戏,不见得到了WII上就好买。(事实上也是这样)
原因就是,用户的年龄和层次不一样。
这一点是错的。
根据历代主机销量的分布可以看出。现在xo和ps3的走势与当年ngc和xb的走势几乎相当
xbox和gamecube在统计年份11月的销量成绩
在北米,gamecube在01年11月发售,第二个感恩节档期的销量是47万,第三个是75万
xbox在01年11月发售,第二个感恩节档期的销量是47万,第三个是49万
Gamecube 11月销量
2002: 468,000
2003: 754,000 (发售第二年,第三个感恩节档期 对比组 xbox360 836'000)
2004: 350,000
2005: 278,284
2006: 70,000
Xbox 11月销量
2002: 468,000
2003: 491,000(发售第二年,第三个感恩节档期 对比组 PS3 378'000)
2004: 708,000
2005: 191,000
只不过高低位置这次来了个转个儿。xo的销量比当年11月份的亚军ngc多8万左右,而ps3比当年11月份的季军xbox少11万左右。来去相抵消大约降低了不到2万,可见北米的非主流机市场规模没有太大的变化。
wii实际上并没有拓展多少新用户,它只是单纯地继承了ps2的市场(当然200多万和120多万相比较也应该说是拓展了一部分)
而所谓年龄,用户不同云云之类的说法,都是借口,主流机上无属性。装机量扩大,没有任何用户归属的问题。 |
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