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继续火星问题 玩惯了波斯前作,这一作好像不会死,感觉没挑战了,求达人指点这个游

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 楼主| 发表于 2008-12-16 08:18  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道在干啥了

反正也不会死。。。。。。。.

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发表于 2008-12-18 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
真正的精髓就是不会死,玩到结局才有感受

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发表于 2008-12-18 23:46  ·  甘肃 | 显示全部楼层
没有game over的设定确实少了一种刺激感,不过游戏画面看着相当舒服。
但是结局让我彻底晕倒,结局就是开始,开始就是结局,只是换了不同的人……
那1001的成就绝对雷人,满世界找无果,最后放弃的时候 …… 居然是救公主的那一个……
公主再次醒来的表情是感觉自己又白忙活了……一句:“Why?”总结了所有。

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发表于 2008-12-19 14:00  ·  四川 | 显示全部楼层
觉得没有挑战就不玩呗。为什么最近的人都这么迷茫

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发表于 2008-12-20 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这样挺好.其实艾丽卡巴主角救起那一刻,就等于前作的时光倒流.然后打BOSS的时候等于是重新读档.被救起的时候BOSS是会***的.这点挺好的.设定很贴人

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发表于 2008-12-20 12:29  ·  山东 | 显示全部楼层
有成就通关死亡数目少于100,有兴趣试试。别吹的太狠。

战士

不想潜水的潜水员......

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发表于 2008-12-21 08:42  ·  北京 | 显示全部楼层
那个价值100点的成就(被女主角救得次数小于100次)就是楼主奋斗的目标!

圣骑士

什么是自定义头衔

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发表于 2008-12-22 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
省下先retry的时间,我觉得倒也不错
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发表于 2008-12-22 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
死了不也是选择继续游戏。。有什么区别?显你有水平还是咋的?该不死的一样不死

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发表于 2008-12-22 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
救起来不是要重新打过,和挂了没区别,但是游戏的连贯感强了,相当好的设定。
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