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高达游戏回顾第三弹——高达VS系列

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 楼主| 发表于 2008-12-16 17:08  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
总觉得高达游戏的帖子还是应该发高达专区的,但是A9没有高达ACT专区,所以还是发这里吧,前两弹发综合区很快就沉了,汗一个。
高达VS系列我一共玩过3款,PS2上的联邦VS吉翁DX,Z高达 奥古VS泰坦斯和高达VSZ高达。总得来说这个系列爽快感不错,很适合对战,任务模式总体单调了点,CAPCOM的动作游戏手感自然是很不错的,以前的洛克人系列就非常赞,我很博爱,BANDAI的高达战记我很喜欢,但是VS系列我也很喜欢,两种不同的感觉,都不可错过,相对于BANDAI的高达游戏,CAPCOM的VS系列更受欢迎些,因为即使不是高达迷,把VS系列当成动作对战游戏也不失为一款不错的游戏,所以VS系列销量上也是非常惊人的,联邦VS吉翁DX貌似有80万,后续的作品销量都不错,此次回顾对于游戏我就说这么点(其实已经很废话了- -)最后,放上两段高达VSZ高达的视频 视频表达的东西肯定比我在这里废话强多了,希望勾起各位美好的回忆 重新投入到高达游戏中去。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTk4OTI5ODQ=/v.swf

アッガイ&旧ザク レベル最低 コスト400
zガンダム&ガンダムバズーカ レベル最高 コスト900
ダメージレベル最高

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTk4OTU1ODQ=/v.swf

アッガイ&旧ザク レベル最低 コスト400
zガンダム&zzガンダム レベル最高 コスト900
ダメージレベル最高

最后轻松一下 来一段搞笑的机动战士アッガイ
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTk4OTc0NjQ=/v.swf.

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精华
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发表于 2008-12-16 22:30  ·  香港 | 显示全部楼层
本区面向的是所有类型高达游戏。。。。放SLG资料库只是形式罢了。。
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发表于 2008-12-16 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
只玩过奥古VS泰坦斯,联VS扎1&2和GVG的人路过
没有玩过联邦VS吉翁DX,但是感觉最好
奥古VS泰坦斯机体多了,可是各种可变式MS走向了一个极端
联VS扎1&2的画面和操作进步了,但是多元化方面做得不好,对战几乎都是千篇一律的组合,间接减低了游戏性
GVG......怎么说呢,游戏性是极大的增长了,可是这种风格已经不是我所熟悉的VS系列了......

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2008-12-16 23:54  ·  福建 | 显示全部楼层
前两弹去哪了~~~~

圣骑士

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发表于 2008-12-19 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
这 3 作  我都 玩了 。  

联VS扎1&2   我认为 这根本 就是 VS 系列 中 的污点 ,不玩也罢 。

圣骑士

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发表于 2008-12-19 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
那两个游戏  本身 的 不合理  比 前3 作 多很多 。 不能怪 我这样 说。
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发表于 2008-12-20 09:49  ·  澳门 | 显示全部楼层
還是喜歡最後的那段惡搞片!
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 楼主| 发表于 2008-12-20 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
单说平衡性的话 联邦VS吉翁DX应该是最好的吧 高达VSZ高达里我还是喜欢用一年战争的机体

圣骑士

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发表于 2008-12-22 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
自从 可以 MS 变 MA 之后 , 平衡 性就 打破了 。
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 楼主| 发表于 2008-12-24 18:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用雁鷲雕狸獅狒于2008-12-22 18:21发表的:
自从 可以 MS 变 MA 之后 , 平衡 性就 打破了 。
不存在绝对平衡的东西 即使是联邦VS吉翁DX里 初代高达也强的一塌糊涂,机体的性能不可能做到平衡的,就是要机体有性能差异才有挑战性嘛,CAPCOM在其他方面有调整平衡 例如COST值的设定 强机COST值就高很多 还有可变形的MS变形后射击角度是很狭小的,因为我觉得可变MS并不代表就强多少,我还是觉得白色恶魔初代高达比较牛X,即使在GVZ里仍然牛X,战场的胜负不是由机体的强弱来决定的,应该是由战术 个人操纵水平等来决定的 以弱胜强的例子太多了 把自己喜欢的机体用得熟练了 自然就会很强大了,给新手再强的机体 也是发挥不了其特性的 CAPCOM的对战游戏平衡性上其实还是很下功夫的,无赖的机体基本上是没有的
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