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楼主: zeusbao

[讨论]如果BWS有修改器,你们最想做的事情是什么?

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发表于 2008-12-16 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
确实,要修改的游戏都是经典的啊,都是被fans玩了无数遍。才想要通过修改去挑战更高的难度。

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发表于 2008-12-16 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得圣战之所以能成为经典,有个很重要的原因就是BOSS刻画的很成功~~~
这点BWS做的显然不入前辈
=========

修改和刻画成攻不成功是没有关系的。
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 楼主| 发表于 2008-12-16 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bloodlilith于2008-12-16 23:09发表的:
BWS的修改器恐怕是没有出生的那一天了吧= =
完全没有希望了么????
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 楼主| 发表于 2008-12-16 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick1于2008-12-16 23:20发表的:
我觉得圣战之所以能成为经典,有个很重要的原因就是BOSS刻画的很成功~~~
这点BWS做的显然不入前辈
=========

修改和刻画成攻不成功是没有关系的。
可以让BOSS更强 尤其是最终BOSS
很多经典游戏 最终BOSS都是让人印象深刻

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发表于 2008-12-16 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
技能方面修改了发功条件虽然对平衡会有影响,不过应该不会太大吧
=========

不过lily说的两个方面我都不认为需要改。。。。。= =

偷盗3次是限制玩家不能获得太多的物品。峰打3次随机则是不要让玩家太容易抓人。从而提升难度和耐玩度。

圣骑士

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发表于 2008-12-16 23:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
也是,BWS还真没个象样的BOSS

拉滋教的老大最后居然卷铺盖溜了,留下个手下来充最终BOSS,可以说开创了一个先河

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发表于 2008-12-16 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层
可以让BOSS更强 尤其是最终BOSS
很多经典游戏 最终BOSS都是让人印象深刻
============

最终boss让人印象深刻,能力是一方面,更重要的是人物形象的刻画。

企鹅兄虽说有些地方比较偏激。不过他一句话说的很好,难度和战术性是不能直接挂钩的。

就好比你通关一次就去玩梦模的?4,难么,非常难。但战术性并不高。

而且那些boss的形象,也没有在这里得到提升。

圣骑士

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发表于 2008-12-16 23:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个要顶,我也觉得是如此

BOSS的形象,或者说人物的形象还是得靠剧情才能丰满

战士

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发表于 2008-12-16 23:32  ·  广西 | 显示全部楼层
枪回避,斧回避,剑回避,弓回避,魔法回避
强健II
盾熟练
反击装备
自我恢复
指挥官
必杀II
连续
追击
反击
舍身

这BOSS过瘾了吧 =-=

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2008-12-16 23:33  ·  甘肃 | 显示全部楼层
偷盗3次是限制玩家不能获得太多的物品。峰打3次随机则是不要让玩家太容易抓人。从而提升难度和耐玩度。

--------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------

我所说的特技修改是在全面加强敌人能力的前提下进行的,这样做一是可以让游戏修改后的难度不会太逆天,二是也可以让玩家体验一下不同的游戏乐趣
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