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[新闻] [新闻]12.16茂叔的一访谈

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征服者

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 楼主| 发表于 2008-12-17 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我承认我是火星人,这已经昨天的消息了,而且茂叔在这里面也没说啥实质的消息,借此机会发起个话题。

访谈中的大部分内容都是和Wii Music有关,茂叔还在为自己的想法努力着、执著着 Zelda新作大概不会在09年E3公布。

节选如下,有兴趣的看原文去(E文)http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=6715

关于WM中曲目的选择,茂叔说
“近藤浩治负责选曲。其标准是——广为人知、旋律简单,这样游戏就会易于上手。考虑到某些人,我们也加入了时下音乐。”

当谈到CU和LU时,茂叔说
“我理解人们所说的这种区别,但是我对此表示怀疑。我们(任天堂)的任务之一就是破除这个界线(你直接说任天堂想要创建全民游戏帝国算了)我相信WM为此做出了贡献。”
接着茂叔以自己的夫人为例子诙谐地说明了一下“LU会向CU过渡”(我想这才是任天堂希望Wii说能实现的成果)
“我老婆三年前买了Brain Training(你确定是买的?),后来该系列中加入了马里奥医生那个小游戏,我老婆玩得很疯,结果她比我玩得好多了。”(茂叔我就这么随便翻了)“当然她不只限于Brain Training,还玩了两款雷顿教授系列。有一天她找不到卡带了,急得到处翻。原来是自家老猫将其藏起来了,她找到的时候真地很高兴。”

当谈到WM可能会衍生出什么其他游戏的时候,茂叔说了Wii Stockmarket。 [s:250]

当被问到Pikmin新作的时候,茂叔坏笑着说“我是来谈WM的”

当提到Zelda和Mario新作的时候,茂叔说“不是不报,时机未到。我觉得明年E3都不是时候公布。不过就像我一再强调的,新作进行中。”

最后,茂叔又强调了一遍“i”的含义,以及DSi具备的音频缩放能力。

以下我给个话题:
我想针对说的是CU和LU的问题。随着DQ X的Wii登陆,以及MH3等第三方渐进。不论他们是要依靠传统作品还是要开发原创作品,都需要考虑到LU这类庞大数量的人群,否则Wii恐怖的销量对于第三方并不会带来如其所想的丰厚收益。从PS时代开始,画面的进步除了质量提高,细节丰富之外没有了那种2D->3D的根本性变化,依附于画面的游戏进化只能在自己的圈子里生存。与其说本世代战争中挣扎的第三方前进面临的阻碍是任氏的第一方,不如说是与电视、电影等传统娱乐方式较量。期待那些从大厂独立出去的制作人能有在开发门槛较低的Wii上原创出新的人气系列.

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发表于 2008-12-17 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
不是很喜欢LU 和CU的分类 不同领域都有各自领域的CU  XD
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发表于 2008-12-17 15:21  ·  山东 | 显示全部楼层
打机只是娱乐方式的一种 而不管LU或者CU也都是玩游戏的玩家嘛
就好像做菜,每家饭馆的口味也不一样的嘛
明天Let's tap要出了,今天去了HP才发觉Web体验里竟然用鼠标也能体验到tap的东西
这种令人喷火的想法绝对要赞一个

征服者

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 楼主| 发表于 2008-12-17 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
茂叔说CU和LU只是在游戏上所花的时间不同。
依我看,CU多花的时间,一是更多的游戏,一是更复杂的游戏。游戏的系统、规则复杂与否并不是好不好的标准。我见过不少CU以此颇为自负,以致极端。有所谓极端的CU或者自诩为CU的人,讨论的氛围反而越弱,显示自己CU的对喷越来越多。
P.S:我看不少老外留言还是不买茂叔的帐,认为WM是茂叔有史以来的大失败。茂叔却想要大家多挖掘WM的趣味。
P.S:我可是按照晚七点新闻联播的演播稿翻的。
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发表于 2008-12-17 17:55  ·  山东 | 显示全部楼层
-v- 好像谈得有点多,要不要考虑换几个“当说到XXX的时候,……”(笑)

嗯……我眼中的CU都是好像很喜欢很复杂的游戏。比如电软某年的GGB热潮的时候。(那时候我刚开始看,印象很深)
记得以前和电玩店Boss一块吃饭的时候讨论过某些东西方的问题。
貌似东方人比较极端的既喜欢轻松愉快的三秒游戏(代表作:Wario Ware);
又喜欢从CG中某个人的眼神中寻找游戏下一步的重要线索(代表作:ICO)。
相比之下西方人神经很大条的样子……
踢踢打打,爽快地把坏情绪发泄在虚拟的不负责任的世界中,自己的生活依旧。

其实很多的游戏都需要静下来慢慢的体会,细细的体会,游戏被称作“第九艺术”不是没有道理的。
(私人想法:ICO就很有代表性,Zelda时之笛和风之杖也是,王国之心初作也是,还没发售的FRAGILE也是……)

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 楼主| 发表于 2008-12-17 18:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这就看玩的哪部分了。是一般范畴内的娱乐,还是精神享受。
我扛起“第九艺术”大旗的时侯,被身边的人华丽地鄙视。

关于这一点我有些想说。第九艺术之前的其他艺术形式除电影外都足够古老。有人问我“你家游戏能比得上《红楼梦》等神作经得住推敲?能暗藏多少线索让人去发掘?”的确一个几年开发的作品无法与大师一生的琢磨相提并论。但是游戏本身有其特殊性(与电影类比好理解)。游戏的制作动员的是各方面的专业人员通力合作,而且多媒体手段的表现力一般比文字为胜。在精心打造虚拟世界里游历,门槛更低,互动更强,更容易感受。一个游戏的监督或者电影的导演,随着其思想成熟,手法纯熟,作品会越来越精致(宏观上脱离不开技术)。所以系列作品应该当作一个整体来看。看某个导演的电影也是如此。
商业社会,只能在肯定循环盈利的前提下才能发展。不能说电影与游戏因为商业化就没有了光芒。

西方人大条的有,心思细腻的也有。虽然他们那里游戏产业比我们发达,但是以体会的心境对待游戏的的确不多。所以显得大条多,心细的玩游戏的少。欧美与日本对待ACG态度不同,导向不同。其实我想,如果Wii能够让更多的人了解游戏这一综合形式,并乐于接受的话,会出现更丰富的游戏方式。我会拍手称快。

P.S:演播稿形式的确应该完善
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发表于 2008-12-17 19:30  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2008-12-17 19:00发表的:

我上次看到有些国外玩家为乱斗打嘴仗。一个说某人如何如何CU(有视频),立刻有人站出来说“有什么了不起,你们把他当神似的,或许和他对战的只是些菜鸟呢?(视频只收录击飞到落版的过程)我来和他战,看看谁更强。”接下来就有人解释说“此人不网战,只参加线下比赛。”“是吗?我不知道他的联系方式,如果他想战的话可以联系我。” 嘴仗基本到此结束。我觉得这才是CU群体内的对话。

另外关于OOT里Sheik性别的问题,老外也分成两派争论,我觉得都挺有意思。不过他们关于画面强弱的争论也开始乱七八糟了。

CU很好斗

求败者

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发表于 2008-12-17 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
只想看到新的ZELDA消息。。。。。。。。。。。。

骑士

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发表于 2008-12-17 22:45  ·  福建 | 显示全部楼层
Zelda新作大概不会在09年E3公布。
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茂叔:E3不再适合传统游戏发布
看来明年E3任天堂场还会是休闲游戏展  
难得E3有恢复规模的意向

VIP

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发表于 2008-12-17 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
09年E3也不公布……我诅咒猫叔老婆的卡带再次失踪……
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