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楼主: tie_quan2000

铁拳4:马杜克和Steve的浮空技

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发表于 2004-10-15 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上那只蚂蚁很BT的 嘎嘎!~

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发表于 2004-10-15 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用玩命主题于2004-10-15 12:11 AM发表的 :
楼上那只蚂蚁很BT的 嘎嘎!~
你说的太好了,他是出了名的BT! [s:37]  [s:37]  [s:37]

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发表于 2004-10-15 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用玩命主题于2004-10-15 12:11 AM发表的 :
楼上那只蚂蚁很BT的 嘎嘎!~
您哪位啊?????? [s:20]

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发表于 2004-10-18 07:50  ·  天津 | 显示全部楼层
"KAZAMA。。不COUNTER能浮人的还有
对手蹲态时中了STEVE的WS+2也会被浮。


~~~~~~~~传说中的分隔线~~~~~~~~~~~~~~~~~~

进入正题:
f+3,2浮空后 左横移动(幅度大点)
前冲点拳x4 , 12(1)2 :伤害低点。不过有8HIT~~
要求横移之后前冲点拳把对手打翻。
以上COMBO也可用在4,2CH之后

f+3,2浮空后 左横移动
2,1~b , 1 1 1 2 :51点伤害,要求第一个21把对手打翻
以上COMBO也可用在4,2CH之后

3+4,2对手昏厥后,右横移动(幅度小)
3 , 1 , 1 , d/f+1+2 :62点伤害,对手打翻,有震视效果
要求从横移动到进构攻击要快。

f+3 , 1 对手翻身浮空
1+2,1,1,1~b,b+2 :56点伤害。
对于F构中第一段打中对手的时机,要求有一些高,
要稍微迟一点打中。

写了点少提的浮空。。那些老土的COMBO就不提了。。。

顺便提一下STEVE的可恢复昏厥。
一般可恢复的昏厥比如4,2。。之后的追加很暴。。
而且比其他的制昏技,更快更尖。
而且见昏就恢的人也在少数。。即使能恢也是大择。。。
放手用。。。K到就赚。。K不到也安全。。不要想恢复啥的"



[s:25] 多谢蚂蚁兄更正~~
“f+3,2浮空后 左横移动
2,1~b , 1 1 1 2 :51点伤害,要求第一个21把对手打翻”
这个就是出招表最后的那个SAMPLE吧?可我试的时候这个浮空真的是不用横移的。

4,2对手晕厥后,我一般就进FLICKER,2……

再次表示感谢!
[s:25]  [s:25]

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发表于 2004-10-18 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
SS是为了打墙用的~~~
加SS之后。..COMBO就变成侧向的了~~
容易打墙壁~~
而且翻滚落地之后..己放比较有优势~~~
重申...铁拳4是个有墙的游戏

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发表于 2004-10-18 13:21  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用蚂蚁于2004-10-18 12:38 PM发表的 :
SS是为了打墙用的~~~
加SS之后。..COMBO就变成侧向的了~~
容易打墙壁~~
而且翻滚落地之后..己放比较有优势~~~
重申...铁拳4是个有墙的游戏

了解~~ [s:33] 铁拳4加强横移也有为墙壁服务的意思??
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